Nvidia kündigt DLSS und Nvidia REFLEX-Unterstützung für Battlefield 2042 an

Damit Battlefield 2042 nicht nur grandios auf dem PC aussieht, sondern sich auch richtig flott und flüssig spielen lässt, haben Nvidia und DICE nun offiziell angekündigt, dass Battlefield 2042 im Rahmen einer Partnerschaft mit DLSS- und REFLEX-Unterstützung ausgestattet werden soll.

Von dieser Ankündigung profitieren daher ausschließlich Spieler mit Grafikkarten der RTX 20er- und RTX 30er-Generation von Nvidia, da nur diese Karten mit denen dafür erforderlichen Tensor Kernen ausgestattet sind.

Gleichzeitig ist auch NVIDIA´s Niedriglatenz-Technologie REFLEX mit an Bord, die schon jetzt in Spielen, wie Fortnite, Rainbow Six Siege sowie vielen weiteren Spielen, zum Einsatz kommt. Somit profitieren PC-Spieler gleich in zwei Aspekten von der PC-Version von Battlefield 2042, sofern die richtige Grafikkarte verbaut ist.

Über Nvidia´s Echtzeit-Raytracing wurde allerdings bisher nichts gesagt. Dies könnte darauf hindeuten, dass Battlefield 2042 auf Raytracing verzichten könnte, oder dass dies nachgereicht wird.

Da Battlefield 2042 jedoch ohnehin ohne Kampagne auskommen wird und Raytracing im Multiplayer eher weniger genutzt wird, wäre dies wohl kein zu großer Schlag für die Community. Aus technischer Sicht wäre es aber trotzdem ein Rückschritt, wenn man bedenkt, dass Battlefield V aus dem Jahr 2018 bereits Nvidia´s Echtzeit Reflexionen hatte.

Update: Nvidia hat nun auch seine eigene Pressemeldung veröffentlicht. In Nvidia ist ebenfalls keine Rede von Raytracing.


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    • #317301 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
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      Damit Battlefield 2042 nicht nur grandios auf dem PC aussieht, sondern sich auch richtig flott und responsiv spielen lässt, haben Nvidia und DICE nun

    • #317335 Antworten | Quote
      Circuit
      Gast

      Raytracing im Multiplayer macht einfach keinen Sinn. Die Einbußen sind zu groß. Alle die was anderes sagen, haben es nicht wirklich ausprobiert.

    • #317336 Antworten | Quote
      Circuit
      Gast

      PS: DLSS und REFLEX halte ich für den Standard in neuen Games. Anders gesagt: Ich hätte mich gewundert wenn DLSS und Reflex nicht in 2042 drin gewesen wären.

    • #317344 Antworten | Quote
      Fatjoe
      Gast

      Also ist Raytracing ein Flopp ansonsten wäre es mit an Bord.Da bin Ich ja froh das ich viel Geld bezahlt habe für nichts.Ich spiele die ganze Zeit mit Raytracing läuft einwandfrei.Was heißt nachgereicht die hatten 3 Jahre Zeit dafür, das wird nichts ,wie mit den eigenen Servern. :negative:

    • #317349 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
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      Topics: 2988
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      Naja, Raytracing bringt in schnellen Online-Games nicht viel. Es frisst etwa 40-50% Leistung und bringt keine starken Mehrwerte. Mit DLSS ist es durchaus spielbar, aber Battlefield V sah deswegen jetzt nicht spürbar anders aus. Ich hatte damals Bildvergleiche gemacht.

      Im Singleplayer ist es natürlich gut aufgefallen. Im Multiplayer war aber neben nur Rotterdam, welche eine für RTX gemachte Karte ist, fast keine Karte im Spiel, die RTX wirklich ausgenutzt hat. Außerdem bleibt auch keine Zeit sich alles im hektischen hin und her anzusehen. 

      Bei einer Auflösung 3440×1440 waren vor dem DLSS Update, waren es auch gerne mal maximal 20-30 FPS im Spiel. Bei Full HD sieht es natürlich wieder etwas besser aus.

      Einmal mit RTX vs. Normal:

      https://test.battlefield-inside.de/2019/01/haben-battlefield-v-raytracing-rtx-2080ti-getestet/

      Und zum anderen auch einen DLSS Vergleich:

      https://test.battlefield-inside.de/2019/02/battlefield-v-test-raytracing-dlss-rtx-2080ti/

      • #317410 Antworten | Quote
        Circuit
        Gast

        Coole Tests. Schön, dass ihr sowas auch macht. Macht ihr auch solche Tests zur 3080, 3090 oder 3080TI?

    • #317357 Antworten | Quote
      Vasilij994
      Gast

      Schön. Integriert auch AMD Fidelity FX und dann ist gut. Da Xbox ja auch ein “Partner” von BF 2042 ist und auf AMD läuft und Fidelity FX von der Xbox explizit unterstützt wird müsste das ja eigentlich schon von DICE gemacht werden…

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