Battlefield 3 – Balancing & Fehler Hotfix für Armored Kill

In wenigen Stunden erscheint Armored Kill für den PC und die Xbox 360. Auf der Playstation 3 ist Armored Kill bereits sechs Tage verfügbar und diese wurden genutzt, um das Feedback der Community genaustens auszuwerten. Das Ergebnis sind drei Hotfixes, welche zwei Fehler und eine Balancingänderung vornehmen. Erscheinen soll der Hotfix eventuell noch in dieser Woche, spätestens jedoch in der kommenden Woche.

Battlefield 3: Armored Kill Hotfixes

  • Bei der Benutzung der mobilen Artillerie und dem Perk “Proximity Defense” hat man sich ständig selbst umgebracht. Dieser Fehler wird behoben.
  • Die Respawnzeit des Gunships wird von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Der russische Kampfhubschrauber auf der Karte Alborz Mountains wird dem Hotfix auch im Spwanmenü angezeigt. (PC – CQ Large)

Wann Armored Kill morgen für deine Plattform erscheint, findest du hier.

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  • Dieses Thema hat 1 Antwort sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 14 Jahren von wY2u7CiQhomaxx aktualisiert.
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      In wenigen Stunden erscheint Armored Kill für den PC und die Xbox 360. Auf der Playstation 3 ist Armored Kill bereits sechs Tage verfügbar und diese wurden genutzt, um das Feedback der Community genaustens auszuwerten. Das Ergebnis sind drei Hotfixes, welche zwei Fehler und eine Balancingänderung vornehmen. Erscheinen soll der Hotfix eventuell noch in dieser Woche, spätestens jedoch in der kommenden Woche.

      Battlefield 3: Armored Kill Hotfixes

      Bei der Benutzung der mobilen Artillerie und dem Perk “Proximity Defense” hat man sich ständig

    • #53927 Antworten | Quote
      CarlZeiss
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      PS3 Spieler sind Betatester 😉

    • #53928 Antworten | Quote
      JohnRambo
      Gast

      leider war aber leider nicht leider geil

    • #53929 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
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      Die Fehler sind zum Glück ja nicht so kritisch. Ich denke auch mit den Fehlern kann man leben, zumal Sie bald behoben sind.

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Antwort auf: Battlefield 3 – Balancing & Fehler Hotfix für Armored Kill
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