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Battlefield 1: Rangsystem auf dem Prüfstand

Home › Foren › Battlefield 1 › BF1 News › Battlefield 1: Rangsystem auf dem Prüfstand

  • Dieses Thema hat 11 Antworten sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 9 Jahren, 10 Monaten von wY2u7CiQhomaxx aktualisiert.
Ansicht von 2 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Dezember 9, 2016 um 14:33 Uhr #71499 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Battlefield 1 ist ein echter Verkaufshit. Aber ist man einmal Rang 70, gibt es nichts am Rangsystem, was einen Spieler weiterhin motivieren sollte zu …
      https://test.battlefield-inside.de/battlefield-1-rangsystem-auf-dem-pruefstand/

    • Dezember 11, 2016 um 01:49 Uhr #71729 Antworten | Quote
      Morphy
      Gast

      Wenn man ein (sehr umfangreiches) Progression System benötigt um ein Spiel über einen längeren Zeitraum spielen zu können, läuft dann nicht etwas falsch?
      Vor vielen Jahren war das nicht nötig, da hat man z.B. in CS 1.6 und CSS hunderte bis tausende Stunden verbracht, ohne das irgendetwas freigeschaltet wurde. Meist wurden nicht mal Statistiken gespeichert, da war nach einer Runde alles weg.

      Ich finde es passt so wie es jetzt ist, wegen mir könnte man ein Progression System sogar komplett weg lassen!

      • Dezember 11, 2016 um 12:07 Uhr #71801 Antworten | Quote
        rv112rv112
        Teilnehmer
        Offline
        Topics: 0
        Replies: 308
        Morphy wrote:

        Wenn man ein (sehr umfangreiches) Progression System benötigt um ein Spiel über einen längeren Zeitraum spielen zu können, läuft dann nicht etwas falsch?
        Vor vielen Jahren war das nicht nötig, da hat man z.B. in CS 1.6 und CSS hunderte bis tausende Stunden verbracht, ohne das irgendetwas freigeschaltet wurde. Meist wurden nicht mal Statistiken gespeichert, da war nach einer Runde alles weg.

        Ich finde es passt so wie es jetzt ist, wegen mir könnte man ein Progression System sogar komplett weg lassen!

        Dafür müsste das Spiel jedoch mehr Motivation bieten. Da es das nicht macht und die Lernkurve mit jedem Titel immer flacher wird, versucht man es eben indem man die Spieler mit Punkten und Freischaltungen zumüllt.

    • Dezember 12, 2016 um 02:07 Uhr #71880 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      @Morphy: Klar braucht man das alles nicht. Aber auch ein CS der “Neuzeit”, sprich CS:GO kommt ohne das nicht mehr aus. Viel mehr noch. CS:GO ist ein Paradebeispiel dafür wie die Community Geld abdrückt um an Skins etc. zu kommen um sich dem Playlevel entsprechend auszustatten. Die Core Community kann auf sowas sicherlich verzichten, klar. Aber um den Core der Community eines Spiels, geht es den Studios lange nicht mehr.


      @rv112
      : Leider ist es so. Trotzdem kann man alles versuchen in Einklang bringen. Das mit der flachen Lernkurve finde ich anders. Es gibt mit Klassenrang 10 Waffen wie die Hellriegel die einfach an dieser Stelle mal als Noob Waffe abgestempelt wird. Ich finde Battlefield 1 sollte viel mehr Repetiergewehre auf die Klassen verteilen. Damit wären die Spieler auch entsprechend mehr gefordert. Dieses Fullauto Fire ist finde ich für diese Zeit in der Battlefield 1 spielt unangebracht.

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