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Battlefield 4: DICE plant mehr Abwechslung im Team Deathmatch Spielmodus

Home › Foren › Battlefield 4 › BF4 News › Battlefield 4: DICE plant mehr Abwechslung im Team Deathmatch Spielmodus

  • Dieses Thema hat 2 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 11 Jahren, 10 Monaten von SUAV-Xerenox aktualisiert.
Ansicht von 6 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Januar 7, 2015 um 22:34 Uhr #49841 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Battlefield 4 bringt inzwischen eine ganze Reihe von Spielmodi mit sich. Viele dieser Spielmodi nutzen aber nicht die ganze Karte, da die Grenzen im D …
      https://test.battlefield-inside.de/battlefield-4-dice-plant-mehr-abwechslung-im-team-deathmatch-spielmodus/

    • Januar 7, 2015 um 22:50 Uhr #49842 Antworten | Quote
      Mark
      Gast

      ich bevorzuge offene Maps, die sich kontrolliert spielen lassen, das schließt somit auch vertikales Gameplay aus.
      In BF4 gefallen mir nur 4 Maps in TDM: Golf von Oman, Kaspische Grenze, Propaganda, und Nansha Angriff.
      Grundsätzlich finde ich positiv, dass möglicherweise die Bereiche optimiert werden. Ich bezweifle allerdings, dass da für mich was gutes bei rum kommt, wenn ich hier schon lese das Dach des Hochauses von Siege of Shanghai!
      Aus meiner Sicht sollte man lieber erstmal das Spawn System verbessern, denn das ist auf einigen Maps leider furchtbar!

    • Januar 8, 2015 um 00:26 Uhr #49843 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Hallo Mark,
      5gegen5 auf dem Dach von Shanghai stelle ich mir interessant vor. Die neuen Zonen sollen die alten Zonen nicht ersetzten. Es soll also mehrere Maps mit unterschiedlichen Zonen geben. Hast du irgendwechele Map/Zonen wünsche?

    • Januar 8, 2015 um 14:53 Uhr #49844 Antworten | Quote
      juvetim
      Gast

      auf dem dach von siege dachte ich auch schon dran
      vlt noch der kaputte flugzeugträger bei paracel und
      bei langcang damm die C flagge d.h. die vorgelagerte Insel
      …und bei fehlerhafte übertragung unter der schüssel wenn die eingestürtzt ist

    • Januar 9, 2015 um 01:00 Uhr #49845 Antworten | Quote
      Mhjavelin
      Gast

      Was toll wäre im teamdeathmatch das es nicht so verwinkelt ist, das man bei seinem squad spawnen würde, und einen kurzen spwan schutz dabei wäre und das snipen verboten oder minimiert werden soll

    • Januar 9, 2015 um 13:49 Uhr #49846 Antworten | Quote
      Tilman
      Gast

      Ich wünsche mir vor allem das man Fehlerhafte Übertragung verändert, auf der Map gilt bis jetzt das der der am höchsten campt am besten weg kommt, dazu wird das Schüssel-Szenario nicht benutzt. Ich würde einfach das Areal unter der Schüssel dazubringen, das Gameplay würde nach meiner Einschätzung sehr dem Wakeisland TDM aus BF3 nahe kommen.

    • Januar 14, 2015 um 18:15 Uhr #49847 Antworten | Quote
      SUAV-Xerenox
      Gast

      Ich erhoffe mir ähnliche Maps wie in Bf3!!!!
      Close Quarters Style wäre echt super, da ich die abwechslung mag und nicht immer nur diese großen Maps spielen mag.
      Naja wir werden sehen was draus wird, aber dem was Maxx sagt würde ich mich anschließen( 5vs5 auf dem Dach von Shanghai ) wäre Bombe!

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