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Battlefield 4: Waffenanpassungen im Detail

Home › Foren › Battlefield 4 › BF4 News › Battlefield 4: Waffenanpassungen im Detail

  • Dieses Thema hat 1 Antwort sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 13 Jahren, 4 Monaten von JonathanMkaY aktualisiert.
Ansicht von 8 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Juni 14, 2013 um 06:24 Uhr #46638 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Battlefield 4 bietet viele Möglichkeiten seinen eigenen Soldaten und die getragene Waffe anzupassen.Dazu hat jede Waffe vier Gadget Slots, an die beis …
      https://test.battlefield-inside.de/battlefield-4-waffenanpassungen-im-detail/

    • Juni 14, 2013 um 14:14 Uhr #46639 Antworten | Quote
      COOKIEEES :DD
      Gast

      Ich glaube Battlefield 4 wird richtig geil ! 😀

    • Juni 14, 2013 um 16:04 Uhr #46640 Antworten | Quote
      h34xy
      Gast

      Hast recht, obwohl es mich enttäuscht das viele sachen übernommen wurden.
      Ein nur ganz kleines Detail, welches mir jedoch aufgefallen ist:
      Wenn man mit der Rpg geschossen hat und dann auf eine andere Waffe wechselt.
      Dann wenn man wieder auf die Rpg wechselt, sieht man noch das Abgefeuerte Objekt welches grade von der Rpg geschossen wurde, obwohl es nicht mehr da ist.
      Dann verschwindet es plötzlich und er lädt nach.
      Das ist kein großer fehler, aber es zeigt, das es von Battlefield 3 übernommen wurde.
      Naja es ist ja noch die Alpha.
      Und wenn es nacher so ist, wäre es ja auch keine Schande xD

    • Juni 14, 2013 um 17:16 Uhr #46641 Antworten | Quote
      jenzzzi
      Gast

      Mir ist aufgefallen, dass man Messerangriffe auch kontern kann, zumindest war das am ende des E3 trailers zu sehen

    • Juni 14, 2013 um 19:34 Uhr #46642 Antworten | Quote
      JonathanMkaY
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 138

      Ja wenn man von vorne gemessert wird kann man “messern” drücken in einer kurzen zeit und dann wird wie fabian siegismund sagt “…und zack messer in de Bauch…”
      von hinten geht es bis jetzt noch nicht,wurde von DICE noch net entschieden.

    • Juni 14, 2013 um 20:10 Uhr #46643 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Genau. Das wurde auch schon mehrfach hier erwähnt. Cooles Feature. Von hinten wäre das irgendwie Schwachsinn. Hinten hat man ja keine Augen.

    • Juni 14, 2013 um 20:29 Uhr #46644 Antworten | Quote
      JonathanMkaY
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 138

      Das kann man zu not verkraften,aber z.B. auf Metro kann man Lampen ausschalten indem man drauf schießt.Andere Lampen mit 2 Leuchröhren geht nur 1 Kaputt egal wie oft man drauf schießt und das Licht bleibt an.
      Manche Wände gehen wie Papier kaputt und genau daneben geht die Wand trotz 5 Päckchen C4 net kaputt.Manche Häuser sind zerstörbar manche nicht.
      Man hat kein Hochhaus und man kann nur Eingangshalle und Penthouse betreten?
      (schätze mal die anderen kann man garnet betreten)
      Das riesen gebäud ist zwar eine verbesserung der Zerstörung allerdings nur eine verbesserung der zerstörung der kleinen gebäude in Battlefield 3.

    • Juni 14, 2013 um 20:36 Uhr #46645 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Das mit den Lampen war wegen der Beleuchtung. An der Zerstörung hat DICE laut eigenen Angaben was getan. Allerdings war es mir in BF3 Close Quarters teilweise auch schon etwas zu viel. Da flog ja alles umher 🙂

    • Juni 14, 2013 um 21:21 Uhr #46646 Antworten | Quote
      JonathanMkaY
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 138

      Warum soll man die Beleuchtung nicht zerstören?
      Dann ist halt Dunkel und man kein seine Taschenlampe an der Wand auch mal nutzen.
      Soll Real wirken.
      Denke nicht das im richtigen Krieg Lampen schießen verboten ist.
      Man kann es ja bisschen erhellen dadurch das dann funken sprühen wie in der Schaltschränken die da überall rumstehen.

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