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Battlefield V: Augenzeugen berichten über Gamescom-Version

Home › Foren › Battlefield V › BFV News › Battlefield V: Augenzeugen berichten über Gamescom-Version

  • Dieses Thema hat 30 Antworten sowie 6 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 8 Jahren von BowelasBowelas aktualisiert.
Ansicht von 28 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • 24. August 2018 um 17:44 Uhr #126276 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
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      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Presse, Influencer und Gamechanger sind aufgrund einer Verzichtserklärung dazu angehalten nichts über das auf der Gamescom erlebte zu reden, wenn es u

    • 24. August 2018 um 20:09 Uhr #126323 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
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      Replies: 579

      Hmm, dass jeder Soldat 1 eHeilungspaket mit sich trägt  ist so ne Sache für  mich.

      Untergräbt wieder etwas die Rolle vom Medic, nachdem im Squad schon auch andere  Klassen wiederbeleben können.

      Die Klassen verschwimmen immer mehr. Ohne selbst die Beta gespielt  zu haben , kann ich natürlich nix dazu sagen, aber das war halt so ein erster spontaner Gedanke beim Lesen.

      1 user thanked author for this post.
      rv112 rv112
    • 24. August 2018 um 21:23 Uhr #126330 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
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      Topics: 0
      Replies: 308

      Thank me later.

      https://www.youtube.com/watch?v=xqSi_b0L9KY

      1 user thanked author for this post.
      ARK_0047 ARK_0047
    • 24. August 2018 um 22:03 Uhr #126334 Antworten | Quote
      HexfurionHexfurion
      Gast

      jo sieht gut aus:-)

    • 24. August 2018 um 22:04 Uhr #126335 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      “I was at gamescom and filmed a video. It is forbidden to spread it, but I will take a risk for you. This is Battlefield V BETA. Сlick a like if you want video on Battlefield V BETA.”

      Wie gutmütig, und dann noch in 720p. Das macht mehr kaputt als es bringt. Mal sehen wie lange es online ist.  :wacko:

      Danke für den Post.

    • 24. August 2018 um 22:48 Uhr #126337 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
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      Topics: 0
      Replies: 579

      Map sieht gut aus.

    • 24. August 2018 um 23:26 Uhr #126338 Antworten | Quote
      DER_M4DEDER_M4DE
      Gast

      Eine Mischung aus BF3 “Seine Crossing” und BF1 “Amiens”

      Schaut gut aus und ich freu mich auf die Open Beta!  :yahoo:

    • 25. August 2018 um 07:03 Uhr #126389 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
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      Topics: 0
      Replies: 308

      Hier mal 1080p mit RT auf einer 2080Ti: https://www.youtube.com/watch?v=KAvyMlqlb8M

      1 user thanked author for this post.
      Bowelas Bowelas
    • 25. August 2018 um 07:24 Uhr #126390 Antworten | Quote
      Darkkonator
      Gast

      War das neues Gameplay Footage? oder das alte was seit gestern geleakt wurde.

      • 25. August 2018 um 07:29 Uhr #126391 Antworten | Quote
        rv112rv112
        Teilnehmer
        Offline
        Topics: 0
        Replies: 308

        Das ist neu. Das gestern war ohne RT.

    • 25. August 2018 um 07:47 Uhr #126392 Antworten | Quote
      Darkkonator
      Gast

      Die Map macht einen guten Eindruck.

    • 25. August 2018 um 07:53 Uhr #126393 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
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      Topics: 0
      Replies: 308

      Definitiv. Nun müsste man das gleiche Gameplay mal ohne RT sehen. Bin echt gespannt und kanns kaum abwarten am 4. selbst Hand anzulegen  :yahoo:

    • 25. August 2018 um 09:34 Uhr #126395 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 579
      DER_M4DE schrieb:

      Eine Mischung aus BF3 „Seine Crossing“ und BF1 „Amiens“

      Schaut gut aus und ich freu mich auf die Open Beta! :yahoo:

      Exakt auch meine Gedanken dazu gewesen. 😉

      @rv Danke fürs  Video

      Schau es grad  auf dem Smartphone  an.  Sehr ihr auch die Frame  Einbrüche? Für mich wäre das mit meinem 3440x 1440 Monitor unspielbar, wenn es schon bei 1920×1080 nicht flüssig läuft.

    • 25. August 2018 um 11:13 Uhr #126400 Antworten | Quote
      Darkkonator
      Gast

      @rv112 Der Unterschied mit und ohne Ray Tracing währe wirklich Interessant.. Allein Performance Technisch und als letzteres Optisch. Vielleicht wird Rotterdam ebenfalls eine sehr gute Karte. Narvik wurde mir in der Alpha überhaupt nicht Langweilig. Ein gutes Zeichen ^^

      @Ark Jep.. wie in manchen Artikeln erwähnt. Game ist mit Ray Tracing noch nicht wirklich Optimiert.
      Ob man das jetzt in den ca. 2 Monaten in den Griff bekommt ist die andere frage.

    • 25. August 2018 um 11:41 Uhr #126402 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 308

      Diese harten Stotterer wurden im laufe der Gamescom bereits gefixt, so zumindest die Aussage anderer “Augenzeugen”. Vielleicht kann Max ja dazu etwas sagen. Ich denke man wird RT zeitnah gut zum laufen bekommen – also ohne Crashes oder Stottern. Allerdings tippe ich auf nur ca. 1/3 der FPS als ohne RT. Für 60 FPS 1080p wird es sicher reichen. In diesem Fall nichts für mich, mir sind >120 FPS einfach wichtiger.

    • 25. August 2018 um 12:16 Uhr #126404 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
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      Replies: 2410

      @rv112 Das Spiel lief auf der Gamescom butterweich. Es gab kein stottern oder ruckeln wie in dem Video. Wir haben allerdings “nur” mit einer 1080TI gespielt und dementsprechend ohne RTX Support. Hands-On auf die Version mit RTX hatten wir leider nicht. Wir schreiben zu dem RTX Video und dem was wir wissen in jedem Fall heute etwas darüber, sofern es noch online ist.

      Viele Unterschiede sehe ich da aktuell auch nicht. Aber soviel macht RTX in Battlefield V auch nicht. Es beschäftigt sich mit Spiegelungen. Man sieht also in den Scheiben, Pfützen etc. mehr Details.

      Screenshot_2-1

      Für den Esport ist es eventuell interessant mehr Details zu haben. Persönlich glaube ich, dass es wichtigeres gibt. Vor allem, wenn man 1080TI Besitzer ist und gut damit klar kommt. Persönlich darf ich zwischen RTX 2080 TI und 9 Tage 5-Sterne Urlaub / All-Inkl. entscheiden. Da nehme ich mir vermutlich lieber den Urlaub. Bei einer Neuanschaffung, die ggf. schon lange geplant ist, ist es wieder etwas anderes.

      Wir werden aber auch mit Nvidia zusammen arbeiten und sobald RTX etwas solider integriert ist auch ausfürhlich über die Pros und Cons berichten.

      Den Rest hebe ich mir dann mal für den Artikel auf 🙂

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      ARK_0047 ARK_0047
    • 25. August 2018 um 12:19 Uhr #126407 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
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      Replies: 2410
      DER_M4DE schrieb:

      Eine Mischung aus BF3 „Seine Crossing“ und BF1 „Amiens“

      Schaut gut aus und ich freu mich auf die Open Beta! :yahoo:

      Du klaust und unsere Formulierung im großen Anspielbericht  😥
      Aber ja. Die beiden Maps hatten wohl starken Einfluss, wobei Rotterdam selbst hier das übrige tut. Ich hoffe der Rest der Maps ist ebenso durchdacht gestaltet.

       

      1 user thanked author for this post.
      DER_M4DE DER_M4DE
      • 25. August 2018 um 13:52 Uhr #126413 Antworten | Quote
        DER_M4DEDER_M4DE
        Teilnehmer
        Offline
        Topics: 0
        Replies: 41

        @Maxxx es war nicht meine Absicht irgendwelche Erklärungen zu klauen.

         

        Es war halt nur mein erster Eindruck vom Video das gepostet wurde.

        1 user thanked author for this post.
    • 25. August 2018 um 12:29 Uhr #126409 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
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      Topics: 0
      Replies: 308

      RT sieht man am besten in Spiegelungen, das stimmt. Jedoch ist die gesamte Beleuchtung realistisch. So wirken z.B. auch enge Gassen in die nur einseitig das Licht einfällt realistisch, wohingegen mit Rastertechnik künstliche Lichtquellen zum beleuchten der im Schatten befindlichen Hauswände herhalten müssen. Diese verändern sich dann auch nicht abhängig von der Perspektive. Ich denke die Fotografen unter uns werden hier schon recht deutlich die Vorteile von RT sehen, wobei man die Rastertechnik durch viele Tricks inzwischen natürlich auch im Griff hat.

      Wer weiß was Treiber und Optimierungen noch bringen. Lässt sich die 2080Ti wirklich derart gut übertakten, wird es vielleicht ja doch etwas mit wenigstens 100 FPS. Dann gibt es halt doch noch einen G-Sync Monitor  B-)

    • 25. August 2018 um 12:39 Uhr #126410 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Pressemäßig wird davon gesprochen, dass die 2080TI 6-10 mal schneller ist als eine 1080TI. Ich denke beim Gaming wird man 50% mehr Leistung haben und die RTX Berechnung macht, wenn ich richtig informiert bin, ohnehin ein separater Chip, der seine Berechnung an die GPU weiter gibt.

    • 25. August 2018 um 12:48 Uhr #126411 Antworten | Quote
      Darkkonator
      Gast

      BFV Gamescom customization

      1 user thanked author for this post.
      ARK_0047 ARK_0047
    • 25. August 2018 um 13:16 Uhr #126412 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 308

      Das mit der Waffencustomization finde ich auf der einen Seite gut auf der anderen Seite schade. Auswirkungen durch Lauf oder Griffe wären sicher interessant, allerdings hat man mit den festen Vorgaben durch Freischaltungen des Levelsystems einfach besser die Kontrolle über die Balance der Waffen. So finde ich es auch gut dass Anfängerwaffen (STG44) zu Beginn stärker sind, dann aber nicht so weit hoch gelevelt werden können als anspruchsvollere Waffen.

    • 25. August 2018 um 14:46 Uhr #126415 Antworten | Quote
      Darkkonator
      Gast

      @rv112

      Bin da der gleichen Meinung. Ob ich da jetzt ein Lauf dran haue der mir % etwas verbessert oder eben nicht.. Interessiert mich nich so, da eh fasst jeder die gleichen Attachments nehmen wird. Aber schon traurig wie in den Kommis unter den Videos darüber sich aufgeregt wird #NotmyBattlefield. Nur weil die Anpassungen an den Waffen keine Vorteile mehr bringen wie vorher.
      Man kann ja die Waffen trotzdem über den Skill tree auf einer weise modifizieren. Ist für mich eher ein unwichtigeres Feature. Ein wenig seine Waffe nach den Wünschen Modifizieren ist zwar nett, aber nicht das wichtigste von BF.

    • 25. August 2018 um 16:06 Uhr #126420 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
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      Topics: 0
      Replies: 579

      Wer kann das mal genauer erklären, wie dieses Waffen Skill tree funktioniert?

      Wird man die Waffen also doch auf irgendeine Weise verbessern/modifizieren können?

      Gebe zu, bin jetzt etwas durcheinander bezüglich  der Waffen. :scratch:

    • 25. August 2018 um 18:01 Uhr #126422 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
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      Replies: 2410

      @ARK_0047 Die Waffen haben sich nur minimal anpassen lassen. Im Grunde hat man eine Waffe, die man durch Spielfortschritt freischaltet. Nur diversere Scopes je Waffe und Müdungsdämpfer, die allenfalls das Aussehen und den Sound geändert haben, konnten bisher angepasst werden. Aber ggf. ist die Beta auch noch nicht so weit.


      @DER_M4DE
      Alles gut. Es ist schön zu wissen, dass ich mit meiner Einschätzung nicht alleine bin.

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      ARK_0047 ARK_0047, DER_M4DE DER_M4DE
    • 26. August 2018 um 08:33 Uhr #126440 Antworten | Quote
      rv112rv112
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      Replies: 308

      @ARK

      Der Skilltree schaltet durch Punkte die man mit den Waffen erspielen kann einzelne Fortschritte frei die man wohl auch selbst wählen kann. Jeder Fortschritt wird vermutlich die Waffe irgendwie verbessern. Z.B. weniger Rückstoß, schnelleres Nachladen usw. Vermutlich ähnlich zu Perks, nur dass es dann permanent für diese eine Waffe ist. Laut DICE sollen anspruchsvolle Waffen mehr Möglichkeiten haben sie zu verbessern als eben die Einsteigerwaffen. So will man erreichen dass ein guter Spieler auch wirklich Vollgas geben kann mit einer Waffe, was ich eine gute Entscheidung finde.

      Vielleicht lohnt es sich so dann wieder einige Stunden in das Spiel zu stecken ohne nach kurzer Zeit im Skillcap zu hängen.

      1 user thanked author for this post.
      ARK_0047 ARK_0047
    • 26. August 2018 um 08:57 Uhr #126442 Antworten | Quote
      LordexLordex
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      Was mir schon wieder BRUTAL auf den SACK geht is das wieder jede Nation scheinbar mit jeder Waffe rumrennt. MEINE FRESSE minimale Historische Korrektheit ist doch nicht zu viel verlangt zumindest in ein paar Sachen… :negative:

    • 26. August 2018 um 09:19 Uhr #126443 Antworten | Quote
      rv112rv112
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      Das stört mich nun überhaupt nicht. Im Gegenteil: ich war in BF3 immer froh als ich die Waffe für die andere Fraktion freigeschaltet hatte um mich nicht ständig umstellen zu müssen. In BF3 musste man ja noch je nach Map und Spielmodi eine andere Waffe nehmen um wirklich das Letzte herauszukitzeln.

    • 26. August 2018 um 21:53 Uhr #126584 Antworten | Quote
      Darkkonator
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      NEWS: #Battlefield V no longer has "Archetypes". They've been replaced by Combat Roles. Combat Roles don't include weapons any more – they're tied to class as previously, DICE says. More info will be available in the patch notes. pic.twitter.com/WJWuUmCNVg

      — Battlefield Bulletin (@BFBulletin) August 26, 2018

      DICE lernt.. und geht mit vielen dingen zurück die bemängelt wurden.. alpha ttk und Munitions Knappheit ist zurück.. jetzt sowas hier. Good Job DICE ;D

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      Bowelas Bowelas
    • 26. August 2018 um 22:28 Uhr #126588 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
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      Momentan ändert sich gefühlt  jeden Tag etwas.

       

    • 27. August 2018 um 07:04 Uhr #126594 Antworten | Quote
      BowelasBowelas
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      Danke für die News, Dark.

      Ich weiß nicht, ob ich das gut oder schlecht finden soll. Eigentlich fand ich die Archetypes mit Waffen ganz interessant.
      Aber gut, vielleicht wäre es so am Ende zu restriktiv gewesen. Also auch gut.

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Antwort auf: Antwort #126390 in Battlefield V: Augenzeugen berichten über Gamescom-Version
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