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Battlefield V – V steht für Victory

Home › Foren › Battlefield V › BFV News › Battlefield V – V steht für Victory

  • Dieses Thema hat 5 Antworten sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 8 Jahren, 5 Monaten von MindsplittingMindsplitting aktualisiert.
Ansicht von 4 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Mai 29, 2018 um 23:32 Uhr #118317 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Die Namensgebung der Battlefield-Reihe hat sich lange Zeit an ein gewisses Schema gehalten, wenn es um die wirklich erfolgreichen Titel ging. Ausreiße …
      https://test.battlefield-inside.de/battlefield-v-v-steht-victory/

    • Mai 31, 2018 um 11:25 Uhr #118339 Antworten | Quote
      Darkkonator
      Gast

       

      Schade, es wird wohl zum launch nur  England und  Deutschland geben. Hoffe  da kommen noch  mehr in der  Zukunft.

      1 user thanked author for this post.
    • Mai 31, 2018 um 12:58 Uhr #118343 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Kommt es. Mit jeder neuen Episode von “Tides of War”. Ich hoffe, dass man zum Release auch entsprechend viele Inhalte und Maps haben wird. Irgendwie kommt in mir der Gedanke hoch, dass wir nur eine Hand voll Maps in allen Spielmodi bekommen, anstatt der 9-12 Maps.

      • Mai 31, 2018 um 14:27 Uhr #118372 Antworten | Quote
        MindsplittingMindsplitting
        Teilnehmer
        Offline
        Topics: 0
        Replies: 254

        Das die “Addons” ja nichts kosten werden, machts mir erstmal nichts aus nur Briten und Deutsche zum Start zu haben. Der Rythmus der Veröffentlichungen wird ausschlaggebend für mich sein.

        Man kann ja auch zB jeden Monat ne Map releasen oder die Sachen sind halt schon größtenteils fertig.

        Ich denke schon das man nen konkreten plan hat, durch die Grand Operations wird man vermutlich den Content so releasen, das er zum Ablauf des WW2 passt. Das würde dann bedeuten das Japaner und Amerikaner erst recht kurz vor Ende des Zyklus kommen.

        Die Strategie wäre auch gar nicht mal so dumm. Wenn man “Schlüsselcontent” bis zum Ende des spiels (release des nächsten Battlefields) zurückhält hält man halt mehr spieler bei der Stange die dann auch die “Echtgeldmünzen” kaufen.

        Für uns spieler könnte es einen Vorteil haben: Da man im Gegensatz zu BF1 nicht nach einem guten Release nachlassen darf. Man muss den gesamten Gamezyklus lang vollgas geben weil nur kunden die auch weiter spielen was in das spiel investieren. Sprich: Wird der Content zu langweilig gehen die spieler und stecke ihr geld in ein anderes spiel. Man wird also darauf bedacht sein in möglichst kurzen Abständen neuen Content zu liefern, damit es den Leuten nicht langweilig wird.

        1 user thanked author for this post.
        ARK_0047 ARK_0047
    • Mai 31, 2018 um 14:50 Uhr #118383 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Vollkommen richtig, jeden Monat eine Map wäre okay, aber wohl kaum einzuhalten sein wenn man mal bedenkt wie lange wir in Battlefield 4 an den Community Maps mit entscheiden durften. Sicherlich waren für die Projekte nicht so viele Entwickler eingeteilt wie vermutlich zu Battlefield V aber, jeden Monat wird vermutlich echt eng, wenn zum Release schon viele Maps dabei sein werden.

      Ich habe meine Bedenken mal etwas mehr ausgeführt und einen Artikel drauß gemacht. Danke @Darkkonator für den Hinweis.

      https://test.battlefield-inside.de/2018/05/battlefield-v-release-zwei-fraktionen/

    • Mai 31, 2018 um 17:58 Uhr #118390 Antworten | Quote
      MindsplittingMindsplitting
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 254

      @Maxx:

      Nicht undebingt. Also das jeden Monat ne Maps umwahrscheinlich wäre.

      Schaut man sich die Spielzyklen bisheriger teile an (2 Jahre) und wieviele Maps es hat, kommt man auch auf im Schnitt 1 Map pro Monat. Wenn 4 Teams an Maps arbeiten, hätte ja schon jedes 4 Monate Zeit pro Map 🙂 Das dürfte auch in der FB Engine genug sein ^^

      Das ist ja nicht so, das man für die “NovemberMap”, sollte es eine geben, erst nach Release anfängt zu arbeiten. Wenn man intern einen komkreten Zeitplan hat, dann sind die Maps die bis März-April kommen könnten sicherlich schon längst in Arbeit. Zumal die Release Maps mit der Weile schon fertig sein dürften.

      Die Communitymaps hingegen, sind quasi mit Ankündigung bei Null begonnen worden. Und ich denke man hat sich hier auch etwas mehr Zeit genommen um das Feedback der Community gründlich einfangen zu können.

      Aber ist ja eh pure Spekulation 🙂 Mehr wie Abwarten kann man nicht und wenn man sich Contentmäßig an der Fülle bisheriger Battlefields hält, wirds schon nicht zu wenig geben. Und seien wir mal ehrlich, wieviele der 20-25 Maps eines Battlefields werden denn wirklich “Aktiv” gespielt. Es kristallisieren sich immer so 5-10 Maps raus die die Community gerne spielt. Wenns also weniger Karten werden, dafür aber bessere und durchdachtere, ist es ja auch okay.

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