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DICE sammelt Feedback zu den Battlefield 1 Waffen

Home › Foren › Battlefield 1 › BF1 News › DICE sammelt Feedback zu den Battlefield 1 Waffen

  • Dieses Thema hat 4 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 9 Jahren, 9 Monaten von Combat-Greyhound aktualisiert.
Ansicht von 4 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Januar 11, 2017 um 15:41 Uhr #76502 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Battlefield 1 wird bald um sein Community Test Environment erweitert. Bleibt alles beim Alten, so werden also PC- und evtl. Xbox One-Spieler mit Battl …
      https://test.battlefield-inside.de/dice-sammelt-feedback-zu-den-battlefield-1-waffen/

    • Januar 11, 2017 um 17:23 Uhr #76525 Antworten | Quote
      Combat-Greyhound
      Gast

      Gut ich mach das mal hier einfach weil mein Englisch eine Katastrophe ist.
      Nun wo fange ich den mit meiner Wunschliste an ?
      >Granaten: -großer Nerf der Antitank Granaten im Einsatz gegen Infanterie um den allgemeinen Granatenspam zu reduzieren.
      -Reduzierung der Anzahl der Verfügbaren Gasgranaten auf 1.
      -Verlangsamter Granateninput durch Aufmunitionierung.
      >Assaultwaffen: -Rückstoß und Streuungsanstiegserhöhung bei der M1918 Automatico.
      -Allgemeiner Shotgunnerf !
      >Medicwaffen: -sind soweit super 😀
      >LMGs: -vielleicht etwas mehr Bums im Nahkampf muss aber nicht zwingend.
      >Sniper: -einen kleineren Armweakspot (oder wie das heist :D) für die Martini Henry um der Waffe etwas mehr bums wieder zu geben aber sie nicht ganz so stark zu machen wie sie es einst war.

      Währe nett wenn ihr das auf Reddit übersetzen könntet wenn nicht auch nicht schlimm losgeworden bin ich meine Wünsche ja trotzdem 😀

    • Januar 11, 2017 um 21:29 Uhr #76560 Antworten | Quote
      HAns
      Gast

      Gehts wieder los das rumgeheule mimimi die waffe ist zu stark das ist zu low heul heul….. KOTZ nur noobs die nix drauf haben heulen über waffen balancing…. Allgemeiner Shotgunnerf <—- wieso??? regt mich hart auf sowas…. erinnert mich an bf3 wo man alle waffen die spaß gemacht haben runtergeschraubt hat da mit der kack noob von welt auch mal ne chance hat was zu reißen

    • Januar 11, 2017 um 22:04 Uhr #76570 Antworten | Quote
      Manuel
      Gast

      Aktuell taugt das Gunplay doch… Oh man. Jetzt wo das Spiel endlich läuft, dank neuem Treiber wieder die Balance der Waffen ändern.

    • Januar 12, 2017 um 15:44 Uhr #76731 Antworten | Quote
      Combat-Greyhound
      Gast

      Also ich halte es nicht für richtig von einer Shotgun auf 30m geoneshotet zu werden. Im Nahkampf dürfen sie gut sein nur wenn sie noch auf mittlere Entfernung so effektiv sind suckt das derbe. Bisher ist das Waffenbalanceing halt sehr Nooblastig. Für Shotguns brauch man halt kaum Skill. Und Klassen wie der Medic und Versorger leiden drunter. Ich finde halt das Waffen die auch wirklich auf kurze Distanz ausgelegt sind, sagen wir mal eine Effektive Reichweite von 15m haben sollten auch wirklich darauf angepasst werden und nicht noch auf 50m+ effektiv sind. in Bf3 und Bf4 war das Waffenbalanceing im Vergleich zum jetztigen Stand der Dinge halt deutlich besser. aber gut wenn du halt Spaß dran hast nur mit Shotguns oder Granaten geholt zu werden dann viel Spaß dabei. Ich werde deine Meinung an der Stelle nicht teilen.

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