Kein DirectX 12 für Battlefield 4 und Battlefield Hardline
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Mit der Veröffentlichung von Windows 10 kam auch DirectX 12 und der eventuelle Support für Battlefield 4 und Battlefield Hardline auf den Tisch. Währe …
https://test.battlefield-inside.de/kein-directx-12-fuer-battlefield-4-und-battlefield-hardline/
Jupp – das war klar.
BF4 ist mittlerweile fast (bis auf wenige Tage) 2 Jahre auf dem Markt – das keine DX12-Implementierung kommen würde ist seit ca. 4 Monaten bekannt.
Bzgl. BF-X (BF5) muss es kommen, da noch mehr Zerstörung, Effekte, Lichterspielchen und somit eine noch höhere CPU-Belastung via DX11 (wegen der max. Anzahl an Draw-Calls) nicht vertretbar wäre.
Kurze Info (bzgl. Draw Calls):
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Draw-Calls sind die pro Sekunde maximal aufrufbaren Zeichen / Befehle.
Via DX 11 / 11.1 –> Spitzenwert 10.000 (absolut kurzzeitiger Maximalwert (Peak!!).
Via Mantle / DX12 –> Spitzenwert 90.000 (Peak) – dauerhaft 85.000 .
Richtig – es geht um die bessere Verwaltung des Overheads – also um eine gehörige CPU-Entlastung 🙂
Denn –> nicht jeder User hat eine Monster-CPU wie bleistiftsweise i7-4790K / 6700K / 5820K .
So ganz klar war das aber nicht. Man wollte es mal prüfen. Eine Absage war das aber damals nicht. Die Absage kam jetzt erst, oder?
Das war schon klar – ich müsste jetzt den Reddit-Link heraussuchen.
Immer dann, wenn DICE sich vage ausdrückt, ist etwas unwahrscheinlich.
So oder ähnlich hab’ ich das noch in Erinnerung –> DX12 support possible but not very likely (also möglich aber nicht sehr wahrscheinlich).
Aber mal was Anderes –> aktueller Catalyst 15.9 BETA hat ein Speicherleck:
Klick –> http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD-Catalyst-15.9-Beta-Memory-Leak.aspx