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Releasedate für Battlefield 4 Night Operations und Summerpatch bekannt

Home › Foren › Battlefield 4 › BF4 News › Releasedate für Battlefield 4 Night Operations und Summerpatch bekannt

  • Dieses Thema hat 14 Antworten sowie 5 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 11 Jahren von M3daia aktualisiert.
Ansicht von 15 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • 28. August 2015 um 20:39 Uhr #50163 Antworten | Quote
      BotBot
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2103
      Replies: 0

      Wer hätte damit gerechnet! Während alle Spieler fest damit gerechnet haben den Summerpatch und den dazugehörigen Battlefield 4 Night Operations DLC erst Mitte oder Ende September zu erhalten, gab DICE nun im Battlelog bekannt, dass Battlefield 4 Night Operations sowie der Summerpatch am 01. September 2015 auf fast allen Plattformen verfügbar sein wird. Einen Harken an der ganzen Sache gibt es dann aber doch noch. Spieler auf der Playstation 3 als auch Playstation 4 in Europa können den Battlefield 4 Night

    • 28. August 2015 um 22:11 Uhr #50164 Antworten | Quote
      DER_M4DEDER_M4DE
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 41

      Top!

    • 28. August 2015 um 22:12 Uhr #50165 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Ja was is denn nu lose in der Hose….

      Sommerpatch am 01.09.2015?? –> Hammer.

      Die 60Hz-Tickrate wird wohl schon im Sommerpatch integriert sein – jedoch NICHT für die Admins der Server aktivierbar.
      Grund –> die erhöhte Tickrate (60Hz) erfordert bessere Serverhardware – das hat sich nicht nur hier auf BF-Inside herumgesprochen.

      Im Übrigen – schöne News und die CTE bringt nachweislich Bewegung ins 2 Jahre alte Bugfield4 😉

    • 28. August 2015 um 22:37 Uhr #50166 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Danke. Da hast du Recht-> 60 Hz. Wird dann aber schnell folgen. Versprochen 😉

    • 29. August 2015 um 00:34 Uhr #50167 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      I love you! auch wenn die 60 HZ erst 1-2 wochen später kommen mitn server patch wird der netcode trotzdem besser sein davor? wegen hitreg bugs

    • 29. August 2015 um 02:16 Uhr #50168 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      @Maxx was heisst schnell? 1 Woche maximal 2? hoffentlich weil sonst freu ich mich nicht auf Dienstag hoffentlich ist die Hitreg wenigstens gefixed das wir Dienstag besser spielen können als die letzten Monate xD

    • 29. August 2015 um 10:38 Uhr #50169 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Der letzte 60Hz-CTE-Servertest (je 70 Slots) ist mittlerweile ca. 4 Wochen her.

      Serverkonfiguration –> 4 zu 1 (also 4 Gameserver auf einer Quadcore-CPU (E3-1230) via Standardmaps.
      Also wird je Gameserver lediglich EIN KERN der Server-CPU genutzt!!!!!!
      Spielerzahlen je Server:
      Server 1 (941) alle 70 Slots voll bis Oberkante Unterlippe.
      Server 2 (942) 34 Slots belegt
      Server 3 (943) –> LEER
      Server 4 (944) –> LEER

      Also waren zu Spitzenzeiten 104 Slots (Spieler) belegt – und die Server-CPU fing an die Segel zu streichen – Rubberbanding, Lags, Laufen und schießen war sinnlos und die geworfene Granate überholte man im Sprint.
      Das rote Serversymbol leuchtete permanent – also ist via 60Hz Tickrate bei 1,5 Gameservern bereits Feierabend.

      Das Serversymbol in Orange blinkte schon bei ca. 94 belegten Slots – also war die Server-CPU schon hier deutlichst gestresst!!
      Welche Hardware die Server verpasst bekommen hängt von den Verhandlungen zwischen EA und den RSP’s ab.
      RSP –> Rental Server Provider.

      Spätestens zum nächsten BF-Teil werden wohl 2 Kerne der Server-CPU von Nöten sein – da der nächste BF-Part noch mehr Zerstörung, Effekte und Beleuchtung aufbieten wird.
      Das heißt also –> Client-CPU und SERVER-CPU werden noch mehr unter Dauerfeuer stehen.

      Ich bin gespannt was wir an Serverhardware serviert bekommen – oder man reduziert die Anzahl der Slots je Gameserver (60Hz Tickrate) auf 40-46.
      Bei reduzierter Slotanzahl via 60Hz Tickrate sind dann (46 slots x2) recht magere 92 Spieler je Server-CPU möglich – ob dies für die RSP’s wirtschaftlich ist sei dahin gestellt.

    • 29. August 2015 um 14:02 Uhr #50170 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Servus,

      ich merke schon du beschäftigst dich stark mit dem Thema. E3-1230 CPUs nutzen meines Wissens Nitrado als auch i3d. Vom Grundtakt sind die 3,2 Ghz auch Total in Ordnung. Weißt du wieviele 70 Slot Server auf einem Server, in deinem Beispiel Server 1, liefen?

      – Welche Hardware die Server verpasst bekommen hängt von den Verhandlungen zwischen EA und den RSP’s ab.
      RSP –> Rental Server Provider.
      > Das ist nicht ganz richtig. Die Service Provide müssen ein gute Spielerfahrung liefern. Welche Hardware genutzt wird ist hier erstmal egal. DICE gibt aber Empfehlungen, welche Hardware verwendet werden sollen.

      – Das heißt also –> Client-CPU und SERVER-CPU werden noch mehr unter Dauerfeuer stehen.
      >Absolut! Aber die dicken CPUs von heute mit bis zu 48 Cores inkl. HT werden das wohl schaffen 😉

      – Ich bin gespannt was wir an Serverhardware serviert bekommen – oder man reduziert die Anzahl der Slots je Gameserver (60Hz Tickrate) auf 40-46.
      >Wie es am Ende sein wird müssen wir abwarten. Ich denke aber weniger Server pro Host und dafür ein steigender Slotpreis.

      – Ich bin gespannt was wir an Serverhardware serviert bekommen – oder man reduziert die Anzahl der Slots je Gameserver (60Hz Tickrate) auf 40-46.
      > Der Kunde wünscht, der Kunde bekommt. Muss aber auch für die Dienstleitung den entsprechenden Betrag entrichten.

    • 29. August 2015 um 14:03 Uhr #50171 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Genau kann ich dir das natürlich nicht sagen. Laut meinen Infos ist das Tickrate Update aber bereits im neuen Serverpatch drin, der am Dienstag erscheint und muss entsprechend nur aktiviert werden. Die RSPs können dann auch anfangen zu testen und dementsprechend Ihre Erfahrungen mit dem neuen Serverbuild machen.

    • 29. August 2015 um 14:03 Uhr #50319 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Genau kann ich dir das natürlich nicht sagen. Laut meinen Infos ist das Tickrate Update aber bereits im neuen Serverpatch drin, der am Dienstag erscheint und muss entsprechend nur aktiviert werden. Die RSPs können dann auch anfangen zu testen und dementsprechend Ihre Erfahrungen mit dem neuen Serverbuild machen.

    • 29. August 2015 um 15:37 Uhr #50320 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Aufn CTE lief es aufjedenfall wunderbar ohne Killtrades etc und im durchschnitt 27-28% acc in normalen Runden bin gespannt was ich in sehr guten Runden spiel=) vielleicht retten die 60 HZ BF4 endlich…

    • 29. August 2015 um 18:59 Uhr #50321 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      @ maxx – Server 1 bis einschließlich Server 4 = je 70 Slots!! (also alle 4 Server = je 70 Slots)

      Also laufen auf einer Quadcore-Server-CPU vier (4) Gameserver – und somit ackert nur ein (1) Kern der CPU je Gameserver.

      Hätte die Server-CPU 8 Kerne, dann könnte man 8 Gameserver darauf laufen lassen – kein Scherz.

      Solange die Serversoftware nur einen Kern der Server-CPU je Gameserver nutzt, kann man 4x 70 Slots via 60Hz Tickrate auf EINER QUADCORE-CPU knicken – man benötigt also 2 Kerne der Server-CPU je 70 Slot-60Hz-Gameserver!

      Und ja – egal wie man es dreht oder wendet – die Preise per Slot via 60Hz-Tickrate werden höher ausfallen.

    • 30. August 2015 um 00:39 Uhr #50322 Antworten | Quote
      SkyHH
      Gast

      Werden auch die Shotguns gefixt? Sind ja immer noch so overpowered

    • 30. August 2015 um 01:01 Uhr #50323 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Nö warum auch? dann haben die armen Casuals keine chance mehr 😉

    • 30. August 2015 um 10:07 Uhr #50324 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Ich finde durch die 60Hz ändert sich so einiges am Handling und Spielgefühl.

      Man muss aber auch bedenken, dass so eine Shotgun auf nahe Distanz immer unangenehm auffallen sollte. Ich persönlich habe für mich entschieden, dass mehr als 32 Spieler nicht spielbar ist wenn nur Shotgun Noobs rum laufen. Ich meide daher Server auf denen Shotguns erlaubt sind.

    • 30. August 2015 um 10:09 Uhr #50325 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Ich versuch auf maximal 24 Spieler zu zocken da merkt man den unterschied zu 32 schon! am besten finde ich 20 Slot aber davon gib es nur wenige Server 🙁 leider freue mich auf Dienstag dann sollten die lästigen Netcode qualen endlich ein ende haben!!!

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