• STARTSEITE
  • BATTLEFIELD 6
    • News
    • Maps
    • Spielmodi
    • Portal
    • Singleplayer
    • Systemanforderungen
    Seasons
    • Seasons 1
    • Seasons 2
    • Seasons 3
    • Seasons 4
    • Seasons 5

    Neueste Beiträge

    BF6 S4 TsuruReef Map 16x9 logo lockup logo POI en US
    18 Juli
    Battlefield 6

    Battlefield 6: Spectator Mode startet in Season 4 Phase 2 – Vorerst limitiert auf REDSEC & Conquest

    3 Kommentare
    556 Gelesen
    bf6 season 4 deep dive video teaser
    17 Juli
    Battlefield 6

    Battlefield 6: Neues Deep Dive Video zur Season 4 veröffentlicht

    11 Kommentare
    252 Gelesen
    f6 season 4 teaser
    17 Juli
    Battlefield 6

    Battlefield 6 Season 4: Die komplette Roadmap – Maps, Waffen & Top Gun Crossover

    6 Kommentare
    435 Gelesen

    Meist gelesen

    Battlefield 2042 Leaked Artwork teaser
    06 Juni
    Battlefield 2042

    Battlefield 6 wird angeblich “Battlefield.....

    Letztes Update

    Battlefield 6 Update 1.4.1.0 bringt Season 4 Pacific Front und gigantische Seeschlachten teaser
    17 Juli
    Battlefield 6

    Battlefield 6: Update 1.4.1.0 bringt...

  • BATTLEFIELD 2042
    • News
    • Spezialisten
    • Maps
    • Spielmodi
    • Battlefield Portal
    • Hazard Zone
    • Versionen & Vorbesteller-Boni
    • Live-Service & Battle Pass
    • Systemanforderungen
    • Videos

    Neueste Beiträge

    battlefield 2042 teaser 1511202112
    19 Aug.
    Battlefield 2042

    Der Phantom-Programm in Battlefield 2042: Drei neue Missionen & neue Belohnungen

    2 Kommentare
    1.3K Gelesen
    road to battlefield 6 teaser
    19 Aug.
    Battlefield 2042

    Road to Battlefield 6: So sicherst du dir exklusive Items zum Release – mit Guide zum Freischalten

    1 Kommentar
    3.5K Gelesen
    road to battlefield 6 teaser
    19 Aug.
    Battlefield 2042

    Battlefield 2042 Update #9.2.0 – Das große Finale auf dem Weg zu Battlefield 6 mit neuer Map “Iwo Jima”

    2 Kommentare
    451 Gelesen

    Meist gelesen

    10 Nov.
    Battlefield 2042

    Battlefield 2042: Doppelte Erfahrungspunkte an...

    Letztes Update

    road to battlefield 6 teaser
    19 Aug.
    Battlefield 2042

    Battlefield 2042 Update #9.2.0 – Das...

  • BATTLEFIELD V
    • News
    • Versionen & Vorbesteller-Boni
    • Tides of War
    • Spielmodi
    • Firestorm (Battle Royale)
    • Systemanforderungen

    Neueste Beiträge

    bfv playstation plus
    23 Okt.
    Battlefield V

    Battlefield V verlässt PlayStation Plus am 18. November 2025

    Kein Kommentar
    522 gelesen
    BFV Chapter6 IntoTheJungle teaser280120206
    12 Feb.
    Battlefield V

    Battlefield V: Wartungsankündigung für den 13. Februar

    18 Kommentare
    862 gelesen
    BFV Chapter6 IntoTheJungle teaser280120203
    04 Dez.
    Battlefield V

    Battlefield V feiert Comeback – Rekordspielerzahlen dank Steam-Sale

    Kein Kommentar
    1K gelesen

    Meist gelesen

    geforce rtx battlefield v promo
    21 Nov.
    Battlefield V

    Erhalte Battlefield V beim Kauf.....

    Letztes Update

    BFV Chapter6 IntoTheJungle teaser280120203
    07 Dez.
    Battlefield V

    Battlefield V: Neues Update mit...

  • BATTLEFIELD OLDIES
    • Battlefield 1
      • singleplayer
        • Missionen
        • Trailer
      • Multiplayer
        • Spielmodi
        • Maps
        • Medaillen
      • Incursions
      • Klassen
        • Assault
        • Medic
        • Support
        • Pilot
        • Eliteklassen
      • Fahrzeuge
        • Pferde
      • Erweiterungspacks
        • They Shall Not Pass
        • Turning Tides
        • Apocalypse
      • systemanforderungen
    • Battlefield 4
      • singleplayer
      • Multiplayer
        • Maps
        • Spielmodi
      • Klassen
        • Sturmsoldat
        • Pionier
        • Versorger
        • Aufklärer
      • Fahrzeuge
        • stationäre Waffen
      • Commander Mode
      • Battlepacks
      • Erweiterungspacks
        • China Rising
        • Second Assault
        • Naval Strike
        • Final Stand
        • Night Operations
        • Community Operations
        • Legacy Operations
      • systemanforderungen
    • Battlefield Hardline
      • singleplayer
      • Multiplayer
        • Maps
        • Spielmodi
      • Erweiterungspacks
        • Criminal Activity
        • Robbery
        • Blackout
        • Getaway
        • Betrayal
    • Battlefield 3
      • Multiplayer
        • Maps
        • Spielmodi
      • Klassen
        • Sturmsoldat
        • Versorger
        • Pionier
        • Aufklärer
      • Waffen
      • Fahrzeuge
      • Rangsystem
      • Erweiterungspacks
        • Back to Karkand
        • Close Quarters
        • Armored Kill
        • Aftermath
        • End Game
    • Battlefield Bad Company 2
    • Battlefield 2142
    • Battlefield 2
  • FORUM
  • STARTSEITE
  • BATTLEFIELD 6
  • BATTLEFIELD 2042
  • BATTLEFIELD V
  • BATTLEFIELD OLDIES
    • Battlefield 1
      • singleplayer
        • Missionen
        • Trailer
      • Multiplayer
        • Spielmodi
        • Maps
        • Medaillen
      • Incursions
      • Klassen
        • Assault
        • Medic
        • Support
        • Pilot
        • Eliteklassen
      • Fahrzeuge
        • Pferde
      • Erweiterungspacks
        • They Shall Not Pass
        • Turning Tides
        • Apocalypse
      • systemanforderungen
    • Battlefield 4
      • singleplayer
      • Multiplayer
        • Maps
        • Spielmodi
      • Klassen
        • Sturmsoldat
        • Pionier
        • Versorger
        • Aufklärer
      • Fahrzeuge
        • stationäre Waffen
      • Commander Mode
      • Battlepacks
      • Erweiterungspacks
        • China Rising
        • Second Assault
        • Naval Strike
        • Final Stand
        • Night Operations
        • Community Operations
        • Legacy Operations
      • systemanforderungen
    • Battlefield Hardline
      • singleplayer
      • Multiplayer
        • Maps
        • Spielmodi
      • Erweiterungspacks
        • Criminal Activity
        • Robbery
        • Blackout
        • Getaway
        • Betrayal
    • Battlefield 3
      • Multiplayer
        • Maps
        • Spielmodi
      • Klassen
        • Sturmsoldat
        • Versorger
        • Pionier
        • Aufklärer
      • Waffen
      • Fahrzeuge
      • Rangsystem
      • Erweiterungspacks
        • Back to Karkand
        • Close Quarters
        • Armored Kill
        • Aftermath
        • End Game
    • Battlefield Bad Company 2
    • Battlefield 2142
    • Battlefield 2
  • FORUM
Anmelden
  • Anmelden
  • sich anmelden

Passwort vergessen?

Passwort vergessen?

Sie haben bereits ein Konto?
Login
Search the Site
Anmelden
  • Anmelden
  • sich anmelden

Passwort vergessen?

Passwort vergessen?

Tencent: Team Kaiju – Fantasy Triple-A- Shooter / Live Service Shooter

Home › Foren › Sonstige Games › Tencent: Team Kaiju – Fantasy Triple-A- Shooter / Live Service Shooter

  • Dieses Thema hat 0 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 3 Jahren, 8 Monaten von AndiDEAndiDE aktualisiert.
Ansicht von 0 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Februar 17, 2023 um 21:06 Uhr #329680 Antworten | Quote
      AndiDEAndiDE
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 2
      Replies: 48

      Habe erst jetzt von diesem Entwickler & Projekt erfahren, finde das Projekt gar nicht mal so schlecht.
      Zumindest verlieht es einen ordentlichen Eindruck, wenn es auch nur leider oberflächlich ist.

      [Team Kaiju –  Fantasy Triple-A- Shooter / Live Service Shooter]

      Entwickler: Team Kaiju
      Vom chinesischen Unternehmen Tencent hat es die Tochtergesellschaft Timi Studios Group gegründet und ein Teil davon ist das Studio Team Kjju, das im Oktober 2021 gegründet wurde. TiMi-Studios ist bekannt für Ihre Mega-Hits, besonders für den mobilen Markt, wie Honor of Kings (alias Arena of Valor ), Call of Duty: Mobile,
      Speed Drifters und Pokémon UNITE.

       

      Entwickler mit an Bord:
      Nicolas „Sparth“ Bouvier – Frühere Art Director von Halo Infinite.
      Scott Warner – Ehemaligen Chefdesigner oder auch Design Director von Halo 4 und Battlefield: Hardline.
      Rosi Zagorcheva – Senior Director von Star Wars: Battlefront und sowie Battlefield-Veteranin von Battlefield 4 und Battlefield V.

      Plattform: Für PC und Konsolen

      Projekt FPS-Shooter:
      – Ist ein Triple-A- Shooter / Live Service Shooter im Blockbuster-Maßstab.
      – Das Projekt befindet sich derzeit seit mehr als einem Jahr in der Entwicklung.
      – Das Studio von Techcomp in China ist auch für die Co-Entwicklung zuständig.
      – Die beiden Studios entwickeln Fantasy-Themen, die noch nie zuvor in FPS-Spielen gesehen wurden.
      – Kaiju bedeutet auf Englisch „Monster“ und ist ein Teil der globalen Populärkultur, aber seine Wurzeln liegen in der traditionellen chinesischen Kultur – „Shan Hai Jing“. Gleichzeitig sagte Studioleiter Scott Warner in einem Interview, dass „seltsame Bestien“ auch „anders“ darzustellen ist.
      Er verglich „Strange Beasts“ auch mit der Darstellung dieses neuen Studios im Bereich der AAA-Spiele, mit der Absicht, unverwechselbare Werke zu erstellen, um einen bereits extrem wettbewerbsfähigen Feld-Multiplayer-FPS aufzurütteln.

      Homepage /Webseite: https://www.kaiju.gg/

      Es gibt auch ein paar Details zu aus vergangenen & teils aktuellen Ausschreibungen:

      Senior/Principal Technical Sound Designer
      Responsible for Audio pipeline utilizing the Unreal Engine to improve the overall quality level of audio in our games.
      Utilizes technical skills to make sure sound effects, music and meet technical requirements of game and develop implementing sound effects
      that yield highest quality results in the game.

      -Es wird die Sound-Engine Sound Engine Audiokinetic Wwise verwendet, es handelt sich dabei um eine beliebte AAA-Audio-Middleware-Software. Es bietet endlose Möglichkeiten und ultimative künstlerische Freiheiten, wie verschiedene dynamische Mischtechniken auch Schallausbreitung, virtuelle Akustik und räumlich informiertes Audio-Rendering um hochimmersive Audioumgebungen mit einem unvergleichlichen Gefühl für Ihre virtuelle Umgebung zu erstellen.
      Zuletzt auch, um interaktive Musik zu erstellen und entsprechenden Soundsynthesizer für Vielfalt und einen geringen Ressourcenverbrauch.

      – Viel Wichtigkeit wird in die Sound-Effekte gelegt als auch einen höherwertigen Sound, sodass es auch den technischen Anforderungen des Games entspricht.

      Senior/Principal Software Engineer (Animation)
      Develop animation technology for novel game situations.
      Write clear, maintainable, portable code.
      Desired Qualifications in experience with player-driven and AI-driven animation

      – Das Game beinhaltet anscheinend neue Spielsituationen und entsprechende Animationen dazu und viel Wert auf einen soliden stabilen Code gelegt wird.
      – Auch an einem hohen Wertmaßstab, was Animationen spielergesteuerter & KI-gesteuerte Animationen angeht, sollte man entsprechende Erfahrung haben.

      Senior Environment Artist
      You will produce variety of assets of production, including architecture, organic, hard-surface, and skybox assets.
      Think about your art in the service of the world IP to create assets that will enrich the experience
      Strong modeling, texturing, spatial relationship, and iterative modeling skills.
      Visual storytelling skills
      Unreal engine experience
      Familiarity with procedural content creation

      – Es wird eine schöne Umgebung werden auch im Bezug zu Skybox assets.
      Eine Skybox ist eine Möglichkeit, einen Hintergrund für die Welt zu schaffen, der das Erlebnis immersiver macht.

      – Es handelt sich dabei um eine geistige IP und entsprechend man auch gewisse Assets dafür zu erschaffen sind, um ein würdiges
      Spielerlebnisse zu liefern.

      – Es werden hohe Fähigkeiten verlangt um Texturen als auch für die räumliche Gestaltung. Räumliche Gestaltung ist von grundlegender Bedeutung, um virtuelle Umgebungen zu schaffen, um Spieler einzubeziehen und Erzählungen aufzubauen, was einen Ort ausmacht.

      – Es auch eine Geschichte erzählt wird bzw. zu dem Game geben wird.
      – Game basiert wahrscheinlich auf der Unreal Engine, da diese häufig erwähnt wird.
      – Für Spielinhalte wird es das sogenannte Procedural Content Generation (PCG) verfahren verwendet. Um in Spielen automatische oder computergestützte Generierung von Inhalten wie Levels, Landschaften, Items, Regeln zu erstellen, um das Spielerlebnis abwechslungsreicher zu gestalten.

      Software Engineer – Gameplay
      Experience with a variety of core gameplay systems and create game systems that are easy to tune and fun for the player.
      Iteratively improve core game systems like inventories, game modes, items, weapons, etc
      – Es wird verschiedene Gameplay-Systeme geben, wird diese auch sehr spielfreudig abgestimmt sein müssen.
      – Es ein Inventar geben wird wahrscheinlich zu dem spielbaren Charakter, um auch Gegenstände und Items im Spiel aufnehmen zu können, wie etwa in EFT oder man dies auch aus MMO’s her kennt.
      – Es auch zusätzlich Waffen geben wird und andere Gegenstände, quasi ist das Game schon sehr an ein MMO angelehnt.

      Senior/Principal Concept Artist (Characters)
      You will be able to apply your experience creating concept designs for characters, creatures, props, and weapons.
      Create highly inspirational characters, creatures, and weapons that inspire the team and contribute to the unique visual direction of our game.
      Explore different art styles focused on pushing visuals into new territory
      Create visual concepts to promote ideas in a unique artistic vision for the game
      Create highly descriptive illustrations (such as model sheets).
      Strong sense of style combined with a solid foundation of human/creature anatomy, fashion, and mechanical designs
      Understanding of gameplay mechanics and skills to improve the player experience
      Create inspirational illustrations 2.5D frames for narrative

      – Es verschiedene Charaktere sowie Monstern und Waffen, etc geben wird.
      – Die Charaktere sollen dabei anscheinend einzigartig sein und sowie auch die Monster und Waffen, um vom äußeren Eindruck gut zum Spiel zu passen.
      – Es auch unterschiedliche Gebiete geben wird, die sich vom Art-Still unterscheiden, ist ja auch ein großes und bedeutendes Merkmal von MMO’s.

      -Die künstlerische Vision des Spiels fördern, ggf. könnte das auch bedeuten, um neue Content-Inhalte zu liefern und den Spielern gewisse Unterhaltung und hohen Zeitvertreib in dem Spiel zu ermöglichen.

      – Es wird auf hohe Qualität der Charaktere gelegt.
      Charakter Model Sheets sind die Vorlagen der Charaktere, die vom Animator verwendet werden. Sie liefern den Aufbau, die Struktur, die Proportionen, das Design usw. für jeden Charakter.

      – Man sollte einen gewichtigen / beachtlichen Sinn haben für die Anatomie von Menschen und Kreaturen, damit die Charaktermodelle auch angemessen ästhetische Qualität haben. Eventuell gibt es auch verschiedene Kleidungsmöglichkeiten der Charaktere, wie auch eben wieder bei einen MMO es der Fall ist.

      – Auch viel Bedeutsamkeit verlangt wird, um für eine gutes Spiel & Gameplay-Erfahrung zu sorgen.
      – 2.5D Illustrationen, siehe Beispiel:

      Lead Concept Artist
      Your goal is to champion a compelling visual style for the game and combine inspiring art with great gameplay.
      Strong understanding of human/creature anatomy, color theory, composition, lighting, etc.

      – Einen einzigartigen visuellen Still für das Spiel und auch zum Gameplay hin zu erschaffen.

      Fazit:
      Die Kreaturen / Monstern auf dem Konzeptbild, sind dann wohl auch Ingame auf zu finden. 
      Vermute das Game wird nicht zu sehr  düster und schauriger werden, also nicht in Form von einem klassischen Militär FPS-Shooter sondern eher in Richtung wie oben erwähnt in einem Fantasy-Szenario, aber mit einem gewissen Touch an farbenfrohen Flair. Hoffe nur das der Grafikstil nicht so kunterbunt wird wie ein Fortnite, Paladin, Overwatch oder Battleborn. Eine leichte Tendenz hat es von den Konzepten her, sollte halt nur im entsprechenden Rahmen sein.

      Mal ein Vergleich zu dem Konzept-Art von Battleborn:


      Sowie eine Reihe von dem Konzept-Art als direkter Vergleich:


       

       

       

       

       

  • Autor
    Beiträge
Ansicht von 0 Antwort-Threads
Antwort auf: Tencent: Team Kaiju – Fantasy Triple-A- Shooter / Live Service Shooter
Deine Informationen:




Abbrechen

Aktuelle Diskussionen

  • Antwort auf: Battlefield 6 Season 4: Die komplette Roadmap – Maps, Waffen & Top Gun Crossover

    vor 1 Woche, 6 Tagen by testtest
  • Antwort auf: Battlefield REDSEC – Season 4: Alle Ranked Battle Royale Änderungen im Detail

    vor 2 Wochen by testtest
  • Antwort auf: Battlefield 6: In-Game-Warnung zur TPM 2.0-Pflicht ab sofort live

    vor 2 Wochen, 3 Tagen by testtester
  • Antwort auf: Battlefield 6: Warten auf Strikepoint Rückkehr – Das ist der aktuelle Stand der Entwickler

    vor 2 Wochen, 3 Tagen by testtest
  • Antwort auf: Battlefield 6 Season 4: Zeigen die YouTube-Views den wahren Naval Warfare Hype?

    vor 2 Wochen, 3 Tagen by testtest
Weitere Diskussionen
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Advertisment

BF6_S4B1_Vista_Screenshot_FortLyndonCarrier_01_1920x1080_NoLogo
BF6_S4_TsuruReef_Map_16x9_logo-lockup_logo_POI_en-US
BF6_S4B1_Action_Screenshot_TsuruReef_03_1920x1080__1_
BF6_S4B1_Action_Screenshot_Extra_TsuruReef_01_1920x1080_NoLogo
BF6_S4_77NSWRHIB_NewBoat_RHIB
Battlefield 6 Season 4 Screenshots6
Battlefield 6 Season 4 Screenshots1
Battlefield 6 Season 4 Screenshots2
Battlefield 6 Tsuru Reef Battlefield Labs Screenshots (3)

Dein deutsches Battlefield-Portal

Battlefield-Inside.de ist deine tägliche Quelle für aktuelle Battlefield News, Updates und Guides. Wir liefern dir tiefgreifende Informationen, Tipps, Tricks und Videos zum gesamten Franchise – vom kommenden Battlefield 6 und Battlefield 2042 über Battlefield V und BF 1 bis hin zu Klassikern wie BF 4, BF 3 und Hardline. Verpasse keine Highlights aus der Battlefield Esport-Szene und diskutiere mit unserer aktiven Community im Forum. Von Fans für Fans: Battlefield ist unsere Leidenschaft, die wir mit dir teilen.

Direktlinks

  • Link us
  • Kontakt
  • Mach mit!
  • Newsletter
  • Forum
  • Discord

Diesen Monat am meisten gelesen

BF6 S4 TsuruReef Map 16x9 logo lockup logo POI en US

Battlefield 6: Spectator Mode startet in Season 4 Phase 2 – Vorerst limitiert auf REDSEC & Conquest

Juli 18, 2026
556 gelesen
2 Min. Lesezeit
f6 season 4 teaser

Battlefield 6 Season 4: Die komplette Roadmap – Maps, Waffen & Top Gun Crossover

Juli 17, 2026
435 gelesen
6 Min. Lesezeit
bf6 season 4 deep dive video teaser

Battlefield 6: Neues Deep Dive Video zur Season 4 veröffentlicht

Juli 17, 2026
252 gelesen
1 Min. Lesezeit
Battlefield 6 Update 1.4.1.0 bringt Season 4 Pacific Front und gigantische Seeschlachten teaser

Battlefield 6: Update 1.4.1.0 bringt Season 4 “Pacific Front” und gigantische Seeschlachten inkl. Changelog

Juli 17, 2026
199 gelesen
12 Min. Lesezeit

Top Kategorien

Battlefield 4 919
Battlefield 1 837
Battlefield 3 822
Battlefield 2042 674
Battlefield V 637
Battlefield 6 488
Battlefield News 391
Wöchentlicher Battlefield Newsletter

Community Links

Copyright © 2026 – Created by Battlefield-Inside.de

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum

Link einfügen/ändern

Gib die Ziel-URL ein

Oder verlinke auf vorhandene Inhalte

    Es wurde kein Suchbegriff angegeben. Es werden die aktuellen Inhalte angezeigt. Verwende zur Auswahl eines Elements die Suche oder die Hoch-/Runter-Pfeiltasten.