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Battlefield 4: Obliteration Small und Balancing in Naval Strike

Home › Foren › Battlefield 4 › BF4 News › Battlefield 4: Obliteration Small und Balancing in Naval Strike

  • Dieses Thema hat 6 Antworten sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 12 Jahren, 6 Monaten von Andy aktualisiert.
Ansicht von 11 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Mai 3, 2014 um 20:04 Uhr #48961 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Nachdem wir lange nichts  über Balancing und neue Featuers gehört haben, erfreut es uns zu hören, dass DICE offenbar etwas Zeit gefunden hat uns über …
      https://test.battlefield-inside.de/battlefield-4-obliteration-small-und-balancing-in-naval-strike/

    • Mai 3, 2014 um 22:11 Uhr #48962 Antworten | Quote
      stefan_garbrechtStefan Garbrecht
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 15

      Am besten die AC-130 und das direkten Spawn am Carrier weg und dafür 4 MComs. Dann sollte das Gefecht und der Spiel modus länger dauern.

    • Mai 4, 2014 um 02:51 Uhr #48963 Antworten | Quote
      ManiacAndyManiacAndy
      Gast

      wenn mans genau nimmt stimmt bei BF4 garnichts… wobei es total einfach ist eine AC130 herunterzuholen wenn man nur weiß wie bzw das passende Equipment hat wie zb einen jagdbomber

    • Mai 4, 2014 um 12:42 Uhr #48964 Antworten | Quote
      bl4d3runn3r
      Gast

      Also ich weiß um die Bugs bei BF4, dennoch amüsiere ich mich prächtig mit dem Game. Trotzdem sollten sie zu sehen so einen Bughaufen nicht nochmal zu releasen, beim nächsten mal werde ich auch warten mit dem Kauf.

      Das direkte spawnen auf dem Träger ist eigentlich total unnötig, einfach einen Scout im Squad, der kann dann ja seinen Beacon aufstellen und schon kann man spawnen 😀

    • Mai 4, 2014 um 13:04 Uhr #48965 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Das mit dem Beacon ist ja schön und gut, aber als Einzelspieler hat man den doch sehr selten, zumal die Scouts gerade die sind, die niemals den Carrier angreifen und lieber die Gegner aus der Ferne daran hindern sich anzubreiten. Sobald dann nichts mehr los ist weil die Carrier angegriffen werden leaven viele oder verstecken sich um die tolle KD zu behalten.

      Ein Jet pro Seite kann sicherlich nicht Schaden. Im Conquest gibt es die doch auch, warum hat DICE die im Carrier Assault Modus einfach nicht bedacht?!

    • Mai 4, 2014 um 14:19 Uhr #48966 Antworten | Quote
      BF rules
      Gast

      Ein Jet wäre wirklich gut.

      Im Grunde ist der gesammte Carrier Modus eine komplette Enttäuschung.
      Um ihn länger zu machen sollte erstmal die Nachladezeit der Raketen halbiert werden.

      – Fallschirmspawn weg.
      – Bessere Spawnpunkte für die Verteidiger.
      – Flakgeschütz für den Carrier das man selbst steuern kann.
      – Da ein komplettes Neudesign des Carrier Inneren etwas zu viel erwartet ist sollte wenigstens ein weiteres MCOM auf das Flugdeck plaziert werden und eins im Wellendeck.

      Erst wenn Spawn, MCOMs und Raketen überarbeitet werden wird es einigermaßen erträglich für die Verteidiger.

    • Mai 4, 2014 um 14:42 Uhr #48967 Antworten | Quote
      supermutant36
      Gast

      Wo kann man sehen wo ihr die Informationen her habt? Also bitte gebt Quellenangaben.

    • Mai 4, 2014 um 15:05 Uhr #48968 Antworten | Quote
      HomieMAD
      Gast

      Also ich spiele den Scout sehr aggressiev!! Wenn ich rumgammeln will geh ich auf nen Sniper only Server. Gibt nichts schlimmerres wenn dein halbes Team in der Ecke fault und Du eine riesen Klatsche bekommst!!

      gerade in Carrier Assault (im Träger) Spiele ich Shotgun und setzt den Beacon damit es vorwärst geht!

      Die AC raus und 4 MComs was Stefan Garbrecht schon schreibt.

    • Mai 4, 2014 um 18:47 Uhr #48969 Antworten | Quote
      HappyPhilXD
      Gast

      “Für Kämpfe mit wenigen Spielern sind die Karten aber einfach zu riesig”
      Zu riesig. Das können nicht die gleichen Leute sein die Bf1942 entwickelt haben. In Bf4 sind die Maps extrem klein. Manchmal keine 200 Meter zur nächsten Flagge

    • Mai 4, 2014 um 21:32 Uhr #48970 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Hallo Supermutant,

      hier die Quellen zum Artikel:

      @wirrew we're looking into tweaking it, will let you know once it's been decided

      — Dennis Brännvall (@Dennis_Firewall) May 2, 2014

      @MartianGeneral agreed, will change!

      — Dennis Brännvall (@Dennis_Firewall) May 2, 2014

      @BenMorrow1 coming!

      — Dennis Brännvall (@Dennis_Firewall) May 2, 2014

      Bei manchen Tweets ist es unter Umständen wichtig die gesamte Kommunikation zu lesen 😉

    • Mai 4, 2014 um 22:24 Uhr #48971 Antworten | Quote
      FwSteiner72
      Gast

      Abwehrgeschütze auf dem Träger die man bedienen kann

    • Mai 8, 2014 um 10:16 Uhr #48972 Antworten | Quote
      Andy
      Gast

      Golmud und Fehlerhafte Übertragung sind definitiv zu riesig für einen Obliteration-Server mit 32 Slots! Aber da du sowieso von Flaggen sprichst, ist bereits klar, dass du den Artikel nicht (richtig) gelesen hast…

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