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Battlefield 4: Patchpläne und wie es nach der Urlaubszeit weiter geht

Home › Foren › Battlefield 4 › BF4 News › Battlefield 4: Patchpläne und wie es nach der Urlaubszeit weiter geht

  • Dieses Thema hat 3 Antworten sowie 1 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 11 Jahren, 3 Monaten von wY2u7CiQhomaxx aktualisiert.
Ansicht von 6 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Juli 8, 2015 um 20:13 Uhr #50117 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Lange war es ruhig rund um Battlefield und somit auch bei uns. Das lag vor allem daran, dass man sich bei DICE in den Urlaub verabschiedet hat, aber a …
      https://test.battlefield-inside.de/battlefield-4-patchplaene-und-wie-es-nach-der-urlaubszeit-weiter-geht/

    • Juli 8, 2015 um 21:00 Uhr #50118 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Der aktuelle Netcode ist scheisse? ach ist nicht wahr ganz schnell erkannt nach 1 1/2 jahren Daumen hoch Dice :/

    • Juli 10, 2015 um 08:13 Uhr #50119 Antworten | Quote
      Uwe
      Gast

      Zitat:
      “Glücklicherweise hat man herausgefunden, dass höhere Tickraten viele Probleme lösen und das Spiel flüssiger und angenehmer läuft, zumindest ist dies das Feedback der Spieler. Was genau es aber von den Netcodeverbesserungen in den Sommerpatch schafft, ist bisher noch unklar.”

      Guten Morgen, liebe Dice-Komiker. Genau das haben Euch kompetente Menschen schon nach dem Release geschrieben. Ihr seit einfach nur eine lächerliche Firma, die ihre Kundschaft seit 1,5 Jahren (!) verarscht. Umsomehr freut mich der Hardline-Flop – aber auch daraus werdet ihr nix lernen. Auf Eure Versprechen fallen max. noch willfährige “Journalisten” und Redakteure rein – aber auch nur solange EA bei denen Ads schaltet.

      Netcode-Verbesserungen+DICE+Patch=Vaporware³

      Hatte vor Tagen den PC neu aufsetzen müssen – hab BF4 nicht mal wieder installiert. Habe Fertig mit DICE.

    • Juli 10, 2015 um 12:18 Uhr #50120 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      Jo der letzte Text war schon zum lachen als ob das nicht logisch ist das man durch eine Höhere Tickrate keine Probleme mehr hat OMFG hoffetntlich ist das falsch formuliert ey sonst muss man sich echt denken sind die so blöd?!

    • Juli 10, 2015 um 19:56 Uhr #50121 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Die meisten Probleme kommen halt dadurch zustande, dass das Spiel unsyncron ist bzw. einfach die Anfragen nicht schnell genug abgearbeitet werden. Spielen mit 120Hz ist auf jedenfall sehr angenehm.

    • Juli 11, 2015 um 01:11 Uhr #50122 Antworten | Quote
      M3daia
      Gast

      @Maxx ja das ist aber nix neues das weiß jedes Kind! und Dice ist anscheinend jetzt erst drauf gekommen da frag ich mich wo haben die Studiert? 😀 das hätte ich jeden anderen auch sagen können als nicht studierter was diesen Bereich angeht 😉 wenn sie ihren Daten Müll mal selber Monate lang testen würden gebe es auch nicht so massive Bugs! egal ich zock es trotzdem aber nerven tut es echt gewaltig nach so einer langen Zeit.

    • Juli 11, 2015 um 15:57 Uhr #50123 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Am Ende bliebt die Frage, wer dafür zahlen wird. Alle Server werden sicherlich nicht von jetzt auf morgen 120Hz haben und die Hoster werden sich das bezahlen lassen.

  • Autor
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Ansicht von 6 Antwort-Threads
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