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Battlefield V: Community Update mit Platoons, private Server, Cinematic Tools… “angekündigt”

Home › Foren › Battlefield V › BFV News › Battlefield V: Community Update mit Platoons, private Server, Cinematic Tools… “angekündigt”

  • Dieses Thema hat 14 Antworten sowie 9 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 8 Jahren von Nygma aktualisiert.
Ansicht von 13 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • Oktober 31, 2018 um 23:03 Uhr #134538 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Battlefield V stellt in Sachen Squadplay neue Maßstäbe auf, wenn man das Spiel mit Battlefield 1, Hardline oder Battlefield 4 vergleicht und will dami …
      https://test.battlefield-inside.de/battlefield-v-community-update-platoons-private-server-cinematic-tools-angekuendigt/

    • November 1, 2018 um 00:20 Uhr #134541 Antworten | Quote
      HexfurionHexfurion
      Gast

      Hardcore fehlt ja auch noch.Dann darf man leider ein paar Monate oder länger wieder mit Cheatern,idioten ect auf den scheiß Dice Servern spielen

    • November 1, 2018 um 04:03 Uhr #134546 Antworten | Quote
      Hoschie50Hoschie50
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 42

      Ich hätte gut und gerne noch ein halbes Jahr warten können um ein komplett fertiggestelltes Game zu erhalten.

      Diese scheibchenweise hingeworfenen Ankündigungen nerven einfach.

      2 users thanked author for this post.
      Bowelas Bowelas, Mindsplitting Mindsplitting
    • November 1, 2018 um 08:37 Uhr #134550 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 579

      Wenn man erst jetzt plant oder Pläne “schon erarbeitet ” , dann sieht man halt, wie wichtig Dice dieses ganze Thema ist. :negative:

      Da steht Ray tracing aber ziemlich vor den Community Tools. Nicht mal beschissene Platoon Features.

      Fehlen  jetzt nur noch paar Twitter posts, dass man hart daran arbeitet und die besten und einfachsten zu bedienen tools kreieren will  zum perfekten Dejavu zu bf1.

      1 user thanked author for this post.
      Bowelas Bowelas
    • November 1, 2018 um 09:13 Uhr #134552 Antworten | Quote
      Anonym
      Inaktiv
      Online
      Topics: 123
      Replies: 13008

      Das meine ich… das werde ich nie verstehen, wieso solche Dinge nicht von Anfang an dabei sind und jedesmal “neu” entwickelt werden müssen?! Das sind doch elementare Dinge, die BF ja ausmachen. Bis das kommt sind wieder die meisten Spieler weg und das Spiel ist ausgelutscht.

    • November 1, 2018 um 09:32 Uhr #134553 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 579

      Weil man bei Dice oder EA der Meinung  ist, dass diese Dinge unwichtig sind. !!!

      Die Prioritäten sind jetzt leider woanders.  Eher so Dinge wie Nvidias Rad tracing Technologie, damit kann man gut Leute blenden und passt wunderbar ins Marketing  Programm. Kann man wundervoll in YouTube Videos damit prallen. Deswegen Blender.

      Bei jedem Team sind Ressourcen begrenzt und man legt Prioritäten  fest. RSP und allgemein Community Sachen stehen mittlerweile ganz unten oder sind nur noch lästig.

      Auf solche Dinge wie Fehler passieren und man hat sich zeitlich  verschätzt,  wird alles so schnell wie möglich nachgeliefert und die ganzen Ausreden,  darauf fall ich nicht mehr rein.

      Ich sag es so, hätte man diese Dinge wirklich gewollt  und für wichtig intern erklärt,  dann wären Sie jetzt fertig und nicht jetzt mit Planung anfangen.

      Ich weiß  nur nicht genau, wer der Übeltäter  ist. Ob Dice oder EA oder beide zusammen .

       

    • November 1, 2018 um 10:28 Uhr #134554 Antworten | Quote
      Hexfurion
      Gast

      Es gibt Leute die lernen halt nicht dazu.Wenn man bei Battlefield 1 so viel Kritik bekommen hat wegen eigenen Servern ect dann  macht man es einfach beim nächsten mal besser.Aber diese Arroganz die stinkt schon sehr.Was ist wichtiger?Raytracing oder endlich mal ein vernünftiges RSP?Also wenn die das nach so einer langen Zeit und so vielen Battlefield Reihen immer noch nicht kapiert haben dann sind die bei EA+Dice einfach  nur selten dämlich

      • November 1, 2018 um 11:27 Uhr #134556 Antworten | Quote
        Anonym
        Inaktiv
        Online
        Topics: 123
        Replies: 13008

        Ist ja nicht so, das die fehlende Dinge von Grundauf neu entwickelt werden müssen… also das vorhandene anpassen, von mir aus noch ein wenig erweitern wenn die Zeit und Geld es zulassen und dann hat man das erledigt. Wir reden hier von elementaren Dingen und nicht von irgendwelchen unrealistische Wunschträume wo es noch nie in einem BF gegeben hat.

    • November 1, 2018 um 11:05 Uhr #134555 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 5003
      Replies: 2421

      Die Integration von Raytracing soll sehr schnell gegangen sein. NvIDIA selbst hat hier wohl das größte Stück mit eingebracht in die Engine.

      Aber ja. Was war sollte auch übernommen werden.

    • November 1, 2018 um 12:15 Uhr #134558 Antworten | Quote
      Drohne112DrOhne112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 6

      Und trotzdem wird sich das Spiel gut verkaufen. Weil all diese Dinge nur für Clans und Co. wichtig sind. Der gemeine Spieler (ohne Clan und Community), der einfach nur Abends eine Runde spielen will, den stört das nicht.

      Darum hat das auch bei DICE/EA kaum eine Prio, weil es ein Feature für eine sehr kleine Masse an Leuten ist. Alleine wenn ich an die Interaktion von Origin, BF1 und dem Platoonsystem denke, frage ich mich, wer da keine Lust hat zu programmieren.

    • November 1, 2018 um 18:33 Uhr #134594 Antworten | Quote
      neck85
      Gast

      Das Battlelogsystem von bf3 und bf4 war einfach genial! Bei Bf1 haben die das einfach nicht auf die Kette bekommen. Für mich war das auch ein wesentlicher Punkt, warum wir auf bf1 nicht aktiv cws gespielt haben. Es ist nichts neues, dass DICE diese Funktionen nachsteuert. Aber bitte dann sowas in Form von Battlelog wieder!!! Es erleichtert enorm das tägliche Clangeschäft. Zu den Servern bleibt zu hoffen, dass man wieder seine Stammserver bespielt, da diese einfach besser sind, als offizielle. Das wird aber auch nur wieder klappen (eine große Auswahl an Servern), wenn das Gesamtpaket stimmt und DICE wieder was für Clans und den e-Sport gutes tut. Dann sind wir auch wieder gewillt zwei dauerhafte Server zu mieten. Mich persönlich stören die fehlenden Features am Anfang nicht, da jeder Spieler eh erstmal mit sich beschäftigt ist und sich finden muss.

      2 users thanked author for this post.
      Bowelas Bowelas, rv112 rv112
    • November 1, 2018 um 19:26 Uhr #134612 Antworten | Quote
      MindsplittingMindsplitting
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 254

      EA Login Server haben schon wieder Probleme…. Scheißverein. Und dann wollen die das ich BFV kaufe? Die kriegens doch jetzt schon nicht gebacken das man immer Fehlerfrei spielen kann. Gefühlt jede Woche einen Tag an dem nichts geht.

    • November 2, 2018 um 20:59 Uhr #134676 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 308

      Es wird Platoons zum Launch geben!

      Apologies. I had inaccurate details re: Platoon support at launch. We will have similar Platoon features as seen in BF1. Platoon emblems will not be at launch. Platoon tab will be visible in-game, but your name won't show up in the game like they did in BF1.

      — Dan (@dan_mitre) November 2, 2018

      1 user thanked author for this post.
      ARK_0047 ARK_0047
    • November 3, 2018 um 17:31 Uhr #134708 Antworten | Quote
      BowelasBowelas
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 171

      Clever. Nach über einem halben Jahr nach Release würde man dann also damit beginnen die Grundlagen für eine Community aufzubauen. Bis dahin darf diese vor sich hin siechen. Wird garantiert mehr Leute langfristig ans Spiel binden. Was für eine Arroganz.

      Ach komm, ich brauche das Spiel zur Zeit echt nicht.
      Absolute Magerkur das Ding. Aber nach Release soll ja noch sooo viel kommen. Es sei denn es stirbt so schnell wie Battlefront 2.
      Dann gucke ich eben in nem halben Jahr mal rein, was sich so bis dahin getan hat und staube es irgendwo für nen Zwanni ab.

      DrOhne112 schrieb:

      Und trotzdem wird sich das Spiel gut verkaufen. Weil all diese Dinge nur für Clans und Co. wichtig sind. Der gemeine Spieler (ohne Clan und Community), der einfach nur Abends eine Runde spielen will, den stört das nicht.

      Darum hat das auch bei DICE/EA kaum eine Prio, weil es ein Feature für eine sehr kleine Masse an Leuten ist. Alleine wenn ich an die Interaktion von Origin, BF1 und dem Platoonsystem denke, frage ich mich, wer da keine Lust hat zu programmieren.

      Da das Spiel allerdings als Servicegame geplant ist, ist gerade die Community (Clans, usw.) die einzige Gruppe, die im Fokus stehen sollte.
      Der Couchgamer zieht nach spätestens einem halben Jahr weiter. Der Couchgamer kauft auch i.d.R. keine Skins. Und wenn die alle weitergezogen sind, ist das Spiel am Sterben.

      Wer hält denn die Battlefields stets am Leben?

      Das versteht Dice auch bei diesem Spiel wieder nicht, während die Halbwertszeit ihrer Spiele weiter sinkt.

      1 user thanked author for this post.
      Mindsplitting Mindsplitting
    • März 25, 2019 um 19:27 Uhr #155769 Antworten | Quote
      Nygma
      Gast

      Ich kenne das so das die besten Features vom Vorgänger übernommen wurden. Bei EA/DICE liefert man anscheinend lieber jedesmal aufs neue die selbe Suppe ungewürzt aus.

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Antwort auf: Antwort #134541 in Battlefield V: Community Update mit Platoons, private Server, Cinematic Tools… “angekündigt”
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