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Battlefield V: Vorschau auf Update 5.2 – Anpassungen an Waffen & TTK, Gadgets, Spotting, Fahrzeugen und mehr

Home › Foren › Battlefield V › BFV News › Battlefield V: Vorschau auf Update 5.2 – Anpassungen an Waffen & TTK, Gadgets, Spotting, Fahrzeugen und mehr

  • Dieses Thema hat 19 Antworten sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 6 Jahren, 9 Monaten von MarcusW aktualisiert.
Ansicht von 17 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • 16. November 2019 um 12:52 Uhr #176522 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Mit dem kommenden Update 5.2 für Battlefield V stellen die Entwickler wieder einiges auf den Kopf. Viele der Änderungen beschäftigen sich mit Waffen u

    • 16. November 2019 um 16:19 Uhr #176604 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 308

      MMG’s etwas nerfen, ok. Fliegerfaust etwas nerfen, ok. Aber wer um Himmels Willen kommt auf die Idee alle Waffen teils deutlich schwächer zu machen? :negative:

    • 16. November 2019 um 16:35 Uhr #176605 Antworten | Quote
      eszet89
      Gast

      alles schön und gut, aber bitte was soll das mit dem neuen Spotting System? finde ich absolut daneben! wer Freund nicht von Feind unterscheiden kann, sollte die Art und Weise wie er spielt vielleicht mal hinterfragen.

    • 16. November 2019 um 16:59 Uhr #176607 Antworten | Quote
      eszet89
      Gast

      Hoppla, vor lauter Zorn über das Spotting System hab ich die Änderungen an der TTK ja vollkommen übersehen. Das ist ja mal mindestens genau so schlimm… ich raff es nicht.. beschwert sich denn jemand darüber, genauso wie beim spotting? Ich bekomm davon jedenfalls nichts mit. Für mich sind das schon so tiefgreifende Änderungen, welche das Spielgefühl massiv beeinflussen werden, wie kann man sowas nach einem Jahr guten Flow einfach raushauen?

    • 16. November 2019 um 17:43 Uhr #176609 Antworten | Quote
      Baker
      Gast

      Das Spiel macht mal wieder richtig Laune besonders der Pazifik Krieg.
      Nach Rush hat Dice wieder erkannt, dass die Spieler im Moment abgesehen von paar Nerfwünschen und RSP zufrieden sind, jetzt müssen sie wieder den Spielspass komplett brechen.
      wieso werden alle Spieler nicht gleich permanent auf der minimap usw. Markiert? Noch besser die Waffen farmen automatisch Kills? Noch noch besser wer zu wenig kills macht, bekommt ne Nuke spendiert?

    • 16. November 2019 um 17:57 Uhr #176610 Antworten | Quote
      nuka_slevin
      Gast

      Warum müsst ihr schon wieder alles kaputt machen ?

    • 16. November 2019 um 18:28 Uhr #176614 Antworten | Quote
      DarkkonatorDarkkonator
      Gast

      Manchmal fragt man sich wirklich, was ihr Problem ist. Will DICE überhaupt das die Community BFV Positiver annimmt?..
      Nach Patch 5.0 mit Pazifik war die Stimmung so Positiv wie noch nie.. und jetzt machen sie wieder alles kaputt.
      Voriges Jahr um die Ähnliche Zeit, hatte DICE schon mal versucht die TTk ordentlich nach oben zu schrauben.
      Die Community hat denen mehr als genug bewiesen, das sie sowas nicht wollen.

      Und sie ziehen es einfach mal wieder ab. Über das Autospotting muss man sagen.. das es wohl schon in einem älteren Update reingebaut wurde. Zumindest auf wenigen Metern. Jetzt wird die Reichweite verdoppelt..

      Ich weis nicht so recht.. aber mit diesen 2 Änderungen zerstören die wieder mal ihre Anfängliche Vision von BFV. Von einem eher Hardcore lastigen Ableger.

    • 16. November 2019 um 21:43 Uhr #176626 Antworten | Quote
      wY2u7CiQhomaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 2988
      Replies: 2410

      Ich finde es persönlich nicht so schlimm, ein Hardcore Modus macht so nur mehr Sinn 🙂

      Es gibt zudem wohl auch noch Änderungen beim Recoil und der Rate of Fire, so Part Welsh auf Reddit kürzlich. Anfangs war davon keine Rede. Einfach mal abwarten und das Update spielen.

      https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/dwwqp9/ttk_megathread/f7ncw9n/

    • 17. November 2019 um 10:26 Uhr #176669 Antworten | Quote
      Peter
      Gast

      Ich finde die neuen Änderung theoretisch gut. Mal schauen wie die sich dann anfühlen. Also abwarten. Das im Nahkampf Freund und Feind kaum zu unterscheiden sind war ja bekannt. Das sie da was machen wollen ist doch gut.

      In BF42 habe ich permanent auf deutsche Seite gespielt. Da konnte man das Team wechseln 🙂 Dann war es einfach Freund und Feind zu unterscheiden, weil man sich an die Uniformen gewöhnt hatte. Dieses jede Runde Seite wechseln ist halt Kacke.

    • 17. November 2019 um 16:58 Uhr #176710 Antworten | Quote
      AlfaJackal
      Gast

      Habt ihr alle schon die 5.2-Änderungen gespielt? Woher wisst ihr, dass das schlecht ist?

      Vielleicht erst einmal abwarten, dann könnt ihr immer noch meckern, wenn die Gründe fundiert sind …

      • 17. November 2019 um 18:15 Uhr #176713 Antworten | Quote
        rv112rv112
        Teilnehmer
        Offline
        Topics: 0
        Replies: 308

        Die letzte TTK Änderung war der letzte Mist. Das scheint sich nun zu wiederholen für die Christmas Noobs.

    • 17. November 2019 um 18:35 Uhr #176714 Antworten | Quote
      eszet89
      Gast

      @ AlfaJackal,

       

      die führen doch damit das ganze Tarnsystem ad absurdum, jetzt kannst du theoretisch gut versteckt im Gebüsch liegen und wirst trotzdem gesehen, weil über dem Busch plötzlich ne Rote Raute leuchtet. Wer bitte will sowas!?

       

      Das soll nicht heißen, dass man dort ein Nickerchen machen soll aber dreht das Gameplay auch in anderen Situationen gehörig um, und zwar nicht zum Positiven.

       

      Und das mit der TTK hatten wir ja schon letztes Jahr.

       

       

    • 19. November 2019 um 11:36 Uhr #176896 Antworten | Quote
      T0b1
      Gast

      Man merkt halt, dass hier viele Hardcore spielen. Ich bin Softcore Spieler und war mit dem 3D Spotting zufrieden so wie es damals war. Schön, dass nun ein Teil davon zurück kommt und auch schön, dass man durch die Änderungen etwas mehr Zeit zwischen Tod und Tod hat. Ich bin immer vorne mit dabei, aber in BF5 stirbt man ja inzwischen genau so schnell wie in COD. Das macht Battlefield für mich nicht aus. Soll DICE einen HC Modus einführen und den Standard wieder auf Softcore machen.

    • 19. November 2019 um 11:39 Uhr #176897 Antworten | Quote
      T0b1
      Gast

      @rv112 @eszet89

      Die Änderungen der TTK sind doch diesmal ganz anders. Jetzt kommt nicht nur ein Wert der manipuliert wurde, sondern ein ganzes Set an Werten und Tweaks an Kugelgeschwindigkeiten, Recoil etc. Wartet es doch erstmal ab. Aktuell ist Battlefield V absolut unspielbar für Einsteiger. Wie eben schon erwähnt sollte es für euch ggf. besser einen HC Modus geben.

    • 20. November 2019 um 07:18 Uhr #176958 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 308

      Eine MP40 schießt dann mit 1000 rpm oder wie soll ich mir das vorstellen? Die TTK hat sich seit BF3 kaum geändert. Wobei man durch gutes Microbursting in BF3, gepaart mit dem schlechteren Netcode eine deutlich kürzere TTD hat. Wer sind nun diese Neueinsteiger? Erstes Mal einen Shooter gespielt? Völlig normal dass man da nix gerissen bekommt. BFV ist schon recht Einsteiger freundlich, hat aber zum Glück bisher ein höheres Skillcap. Wer mit dem Recoil bisher nicht klar kommt, muss mehr üben oder akzeptieren dass es bessere Spieler gibt. Die gibt es immer. Ich könnte auch manchmal fluchen wenn mich einer weg rasiert, obwohl ich meist MVP bin. Das ist nun mal so. Darum aber das ganze Spiel über den Haufen werfen, halte ich für falsch.

      • 2. Dezember 2019 um 10:01 Uhr #178254 Antworten | Quote
        MarcusW
        Gast

        Für Anfänger ungeeignet ? Also bitte ich zocke seid 2Wochen hab ne 2.0 kd bin rank 73,wo ist das Prob.Das einzige was mir aufn Piss geht sind die Opfer mit ihrer Soumi\Lewis Gun….

    • 20. November 2019 um 07:41 Uhr #176961 Antworten | Quote
      eszet89
      Gast

      @ T0b1

      Anders ja, aber sie führen schlussendlich trotzdem dazu, dass auf Distanzen in den numal die meisten Schusswechsel stattfinden die TTK deutlich erhöht wird, also im Endeffekt sind wir wieder bei dem Punkt, dass die komplette Balance und viel schwerwiegender, das komplette Spielgefühl auf links gedreht wird.

      Klar ist meine Ansicht hier total egoistisch aber ich liebe das Spiel einfach wie es ist, wenn die das jetzt umkrempeln, dann muss ich mir halt eine neue Liebe suchen.

    • 21. November 2019 um 19:50 Uhr #177112 Antworten | Quote
      rAcHe kLoS
      Gast

      @eszet89 Ich finde das nicht Egoistisch, so wie du, denken die meisten. Ich spiele derzeit in einer größeren Spielergemeinschaft, da sind nicht nur High Skiller dabei, sondern auch Neueinsteiger oder halt Leute die nicht so gut sind. Die schlechteren Spieler regen sich nicht über die TTD auf, zudem man in einem guten 4er Squad mit 1-2 Medics bei richtiger Spielweise auch sehr oft ohne Perma Death wieder einsteigen kann.

      Ich finde dass ein Shooter einen ausgeglichenen Skillcap braucht, gerade die Spieler die viel spielen, also das Spiel am Leben erhalten, möchten doch auch für besseres spielen belohnt werden. Wenn man nun am ende des Tages den guten Spielern ,die auch in den Infight und vor allem auch an die Flaggen / Bombenplätze vordringen, nun die Mittel nehmen um sich gegen irgendwelche liegende MMG oder Sniper zu wehren nimmt, dann werden diese Leute sicher weniger Bock auf dieses Spiel haben.

      Battlefield war und ist kein Spiel, welches man 1x im Monat für 60 min. spielt und dann gleich mit einer 3er KD rechnen kann. Wobei das auch nicht stimmt, das machen ja Rang 10 Leute mit dem MMG nicht ganz so selten 😉

      Vielleicht erhofft sich EA noch mal paar Verkäufe, wenn sie das Spiel für Leute zugänglich machen, die drei Wochen später eh was anderes spielen. Von uns haben sie ja schon ihr Geld, können an uns auch nichts mehr verdie

    • 26. November 2019 um 16:17 Uhr #177594 Antworten | Quote
      Zwergtomate
      Gast

      Ich weiß nicht was alle haben. Das spotting System ist schon eine ganze Weile aktiv. Nur halt auf 8m und nicht auf 15m.

      Das die ttk geändert wird steht nirgends, es gibt genug Möglichkeiten diese beizubehalten auch wenn man mehr Schuss braucht. Was sich durch das neue Waffensystem ändert ist viel mehr das jetzt Spieler mit mehr skill (aim, game play, etc.) mehr auffallen. Jetzt kann nicht jeder Neueunsteiger kills auf 100m mit jeder Waffe machen bzw. Gibt es dann auch wieder mehr nahkampfaktion.

    • 28. November 2019 um 18:50 Uhr #177883 Antworten | Quote
      pewpewpew
      Gast

      Also ich bin mal gespannt. Ich hatte zwar nach einer Weile mit dem Spiel kein Problem in Sachen Erfolg haben, aber ich muss schon sagen, dass mich seit langem kein Battlefield mehr so kalt gelassen hat. Und das obwohl ich es Dank echtem Recoil und Kugeln, die weitestgehend auch da hingehen wo die Waffe gerade hinzeigt, echt vom Ansatz her gut fand. Pubg ist da für mich bisher unerreicht, was “skill based gunplay” angeht. Und das war sehr ähnlich.

      Ich fand aber, dass wie auch beim neuen COD einfach zuviel gleichzeitig geändert wurde. Mapdesign und Sichtbarkeit UND kaum spotting kombiniert mit der schnellen TTK hat die Meta einfach zu sehr auf passives von weitem Reinschießen umgestellt. Insgesamt ist das Spiel einfach zu chaotisch um so Skill zu fördern. BF4 war da schon Goldstandard und deshalb auch so suchterzeugend.

      Ich sehe das wie @Zwergtomate und das ist auch allgemein so Konsens im “Competitive FPS”, dass mehr Kugeln mehr Skill erfordern. Ist simple Logik. Und wenn man Kopfschüsse belohnen will, dann muss Recoil da sein der mit Skill kontrolliert werden kann.

      Ich verstehe Leute, die gerne passiv unterwegs sind und im Eigenbrötlermodus Distanzkills farmen wollen. Ich finde es aber nicht gut, wenn Markentypisches Gameplay darunter leidet. Und man muss immer bedenken, dass die Gegner andere Spieler sind, die dir helfen diese Erfahrung zu haben indem sie eben nicht passiv spielen. Deshalb hab ich nie verstanden warum Flieger so stark gegen Infanterie sein müssen. Wer farmen will soll SP spielen gehen. Für großen MP braucht es “balance” und Belohnung für Skill anstatt Pseudorealismus der am Ende nur als billiger Exploit endet.

      Wie gesagt. Jedem das Seine und Geschmäcker sind verschieden. Aber dafür gibt es Hardcoremodi und Hardcorespiele wie EFT, DayZ etc.

      COD haben sie mit der TTK für mich versaut. Ich mag das Spiel und habe auch Spaß aber es gibt einfach kaum diesem Flow der so süchtig macht. Ging mir bei BFv insgesamt bisher leider auch so, wenn auch weit weniger. Lag mehr an den Maps, die mir alle zu Metro Clusterfuck sind.

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