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Juli 20, 2017 um 14:06 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Prise de Tahure Update erscheint morgen #98398
maxxForenverwalterServeradmins müssen den Modus wohl irgendwie aktivieren. Offizielle Server wird es dafür nicht geben.
maxxForenverwalterKorrekt 🙂
Juli 18, 2017 um 13:19 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Die Inhalte für das Prise de Tahure Update #98363
maxxForenverwalterSolche Bugs werden immer wieder behoben. Eventuell wird auch das Netcode Update was an diesem Umstand ändern.
Juli 12, 2017 um 07:51 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Einen Monat lang Game Changers Missionen & Battlepacks #98251
maxxForenverwalterEs hätten einige verdient. Auch die, die eventuell gar nicht so offen zu sehen sind und eher ihr Wissen und Fähigkeiten mit einbringen.
Juli 7, 2017 um 22:36 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: JackFrags Battlepack Revision & Community Mission verfügbar #98237
maxxForenverwalterUprise hatte ja gesagt, dass es da Einschränkungen gibt. Vermutlich war die Mission schon geplant und fällt damit unter die erwähnten “alten Missionen”. Laut Ankündigung ist die Mission in der Zeit vom 6.-10. Juli aktiv.
[attachment file=98238]
Juli 7, 2017 um 17:37 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE kündigt an: “Revolution is Coming” #98210
maxxForenverwalter@Erik Wilhelm: Solche Maps könnten aber nicht von einem Millionen Publikum gespielt werden 🙂
Juni 30, 2017 um 21:29 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 UI Update – Changelog mit “großer” Überraschung veröffentlicht #98152
maxxForenverwalter@Sebastian: Haha, nein Laubarbeiten wollen wir nicht durchführen. Danke 😉
@EstoyMejor: Für Battlefield 1 sind das schon enorme Verbesserungen.
maxxForenverwalterIst mir noch gar nicht aufgefallen. Bist du dir sicher, dass du nicht die Seite gewechselt hast? Oder warst du ggf. in der Companion App oder Webseite unterwegs?
Juni 29, 2017 um 20:26 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Wichtige Änderung an der Vergabe der Battlepacks ab Heute #98144
maxxForenverwalterDie werden da sicherlich nochmal nach justieren. Es braucht halt immer alles Feedback. Und um ehrlich zu sein, DICE will die Battlepacks ja auch noch verkaufen 🙂
Juni 15, 2017 um 09:47 Uhr als Antwort auf: DLC Flaute: Werden die nächsten Battlefield 1 DLCs auch so lange auf sich warten lassen? #97962
maxxForenverwalterZiemlich gute Einschätzung von dir. Ich gehe davon aus die Zahlen und der Entwicklung ist bei DICE eines der wichtigsten wöchentlichen und monatlichen Themen sind. Nur aus diesem Grund gibt es nun, Premium Friends und 6 Maps pro DLC.
Was DICE aber auch kennt, wird die Zahl der ewigen Lone Wolfes, die defakto keine Premium Party öffnen können. Man kann das Modell nun zwar nicht mehr switchen, aber pauschal alles erstmal erspielbar und oder umsonst anbieten wie in Star Wars Battlefront, klingt für mich ein guter weg. Rainbow Six Siege hat das mit dem Season Pass und den erspielbaren Inhalten auch hinbekommen.
Fairerweise muss man sogar sagen das Rainbow Six Siege sogar trotz mietserver eine beachtliche Esport Anhängerschaft hat.
Juni 15, 2017 um 09:38 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: In the Name of the Tsar – Trailer, Infos und Releasezeitraum #97961
maxxForenverwalterDas gilt als bestätigt, ja.
Juni 8, 2017 um 21:26 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Neuigkeiten zu den Nachtmaps Nivelle Nights & Prise de Tahure #97829
maxxForenverwalter@rv112 Es gibt da bestimmt einen Upselling Gedanken für den BF1 Premium Pass. Ich würde es vermutlich auch so machen wenn sich mein Produkt nicht so gut verkauft. Es gibt aber auch noch Premium Freude 🙂
Mai 30, 2017 um 22:38 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Deutscher Changelog zum Mai Update inkl. Hidden Content #97718
maxxForenverwalterEine gute Frage… Vermutlich ist die Anzahl der Multi GPU Systeme aber so gering, dass DICE das Feature relativ weit hinten anstellt. Die DX12 Integration in Battlefield 1 ist sowieso nicht das gelbe vom Ei. Mein Tipp -> Battlefront 2 wird es bringen und BF1 dann bekommen.
Mai 23, 2017 um 12:12 Uhr als Antwort auf: Keyart für Battlefield 1 DLC “In The Name Of The Tsar” veröffentlicht #97606
maxxForenverwalterJa, irgendwie passt das alles nicht zu so 100% mit den farbigen Soldaten. Auf pr0 gab es ein passendes Bild dazu:
[attachment file=97607]
Quelle: http://pr0gramm.com/top/battlefield/1862757Mai 15, 2017 um 15:49 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Closed Alpha: Unsere Eindrücke und Meinung zum Spiel #97531
maxxForenverwalter@Eichler Hans-Jürgen: Wie recht du hast. Es soll eine Servereinstellung geben, die Klassen limitiert. Vermutlich kommt diese Einstellung aber auch nur für Clanserver, sprich die offiziellen Server werden ohne Limitierungen laufen.
Mai 14, 2017 um 23:36 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 hat ein neues Update für das grafische Interface erhalten #97527
maxxForenverwalterWir haben nur die offiziellen Notes übersetzt. Aber nicht alles im Detail geprüft. Es gibt wohl auch noch einige Fehler. Die Daily Warbonds werden zum Beispiel auch nicht mehr im EOR Screen angezeigt.
Mai 11, 2017 um 20:45 Uhr als Antwort auf: EA gibt Verkaufszahlen von Battlefield 1 bekannt und kündigt neues Battlefield an #97502
maxxForenverwalterKlar. Das wäre auch mein Favorit gewesen. Aber nach einen Call of Duty im WWII kann ich mir vorstellen, dass DICE hier nochmal nachdenkt, sollte ein solcher Plan wirklich geplant sein.
Mai 11, 2017 um 09:54 Uhr als Antwort auf: EA gibt Verkaufszahlen von Battlefield 1 bekannt und kündigt neues Battlefield an #97462
maxxForenverwalterHallo Peter,
Das natürlich auch. Komischerweise erst nachdem ein Battlefield im WWI erschienen ist. Noch zu Battlefield 4 hat sich die Community maßgeblich ein BFBC3 gewünscht.
Mai 10, 2017 um 22:38 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97459
maxxForenverwalterOh okay. Das ist dann aber auch schon ein relativ spezifisches Problem. Danke für den Tipp. Hast du evtl. einen Link mit einer Lösung? Dann schreiben wir etwas dazu.
Mai 10, 2017 um 21:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97457
maxxForenverwalterOkay.. Ich habe das zum ersten mal gehört in der Frequenz. Werden oben Rechts irgendwelche Netzwerkwarn Icons angezeigt? Eins von denen?
https://test.battlefield-inside.de/2015/09/battlefield-4-guide-network-performance-icons-erklaert/
Du kannst auch mal den den Netzwerkgraphen in den Optionen anschalten. Evtl. gibt der Aufschluss.
Mehr fällt mir gerade auch nicht mehr ein, außer auf das Mai Update zu warten.Mai 10, 2017 um 19:25 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97441
maxxForenverwalterDas sollte eigentlich keine Probleme machen. Bekommst du einen Fehler, wenn du vom Server fliegst?
Mai 10, 2017 um 17:43 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: RSP Spring Update mit kleinen nervigen Fehlern #97439
maxxForenverwalterAuf welcher Plattform spielst du? Mit welcher Art von Verbindung hast du dein Plattform an den Router angeschlossen?
maxxForenverwalterSooo. Wir haben das nun mal einfach gelöst. Eigentlich sollte es “pompöser” werden, aber die Zeit fehlt. #Reallife
Danke für eure Geduld.[attachment file=”97411″]
Mai 7, 2017 um 03:28 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 – Erste Gameplay-Videos der neuen Nachtmap “Prise de Tahure” #97404
maxxForenverwalterDie Map macht tatsächlich viel Spaß. Einige Stellen sind aber so dunkel, dass diese Camper nur so einladen. Aber dafür wird ja getestet.
Mai 7, 2017 um 03:26 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Movementänderungen für Soldaten und Fahrzeuge im Test #97403
maxxForenverwalterMal abwarten. Im CTE war es nicht so schlecht.
Mai 2, 2017 um 23:56 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Netcode Hotfix für nächste Woche angekündigt #97335
maxxForenverwalterFür uns in DE ist das kein Problem. Schon in Spanien hört das wohl auf. Da gibt es keine Server und die Spieler haben wohl einen Ping über 100ms. DICE muss erstmal Locations ausbauen. Mit nur einem Titel ist das teuer. Battlefront 2 wird sicherlich den Ausbau beschleunigen.
Aber einen Pinglimiter scheint DICE wohl in Erwägung zu ziehen:
REPORT: DICE is looking to add "ping caps" in #BF1, at least for rented servers as a server-side option. They're working on it. pic.twitter.com/zNPh3T7UcS
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) May 2, 2017
Mai 2, 2017 um 23:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97334
maxxForenverwalterUnd hier hat sich auch die Wartungsankündigung versteckt 🙂
Mai 2, 2017 um 21:18 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97332
maxxForenverwalterHi Marcelo,
der Bug mit den unsterblichen Spielern muss nicht mit der Netcode Änderung zusammenhängen bzw. ist dazu noch nichts bekannt. Wir halten mal unsere Ohren und Augen mal offen und hören nach ob DICE heute die Wert angepasst hat, oder nicht.
Edit: Es scheint so, als würde man die Änderungen mit ins Mai Update nehmen:
REPORT: The next #BF1 update (May update) will have 130ms HPR in Europe and the United States. 200ms for all other regions. pic.twitter.com/Vq2jsEW5Ly
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) May 2, 2017
Mit 130ms wärst du dann so gerade noch auf der guten Seite 🙂
Mai 2, 2017 um 20:35 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97330
maxxForenverwalterDer Wert sollte heute auf den Gameservern angepasst werden, ja. Dafür wird in der Gameserverkonfiguration einfach ein Wert verändert, der vermutlich nicht mal einen Neustart der Gameserver benötigt, sondern nur einen Mapchange. Wenn du einen 112ms Ping hast liegt das Primär an der Verbindung / Entfernung zu diesem Server.
Mai 2, 2017 um 17:22 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Immer mehr Spieler berichten über unsterbliche Spieler #97327
maxxForenverwalter@Andre: Das klingt ja wieder Revive Bug bei dem man nach dem wiederbeleben nicht schießen konnte und dafür die Waffe wechseln musste… Sehr interessant.
April 29, 2017 um 00:36 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Spring Update: Die Changenotes (Deutsch) #97275
maxxForenverwalterAuch welcher Plattform spielt ihr? Wie hoch ist euer Ping? Jeweils auf der gleichen Map (Wüste Sinai)?
April 27, 2017 um 20:21 Uhr als Antwort auf: DICE bestätigt konkrete Inhalte für das Battlefield 1 Spring Update #97264
maxxForenverwalterVermutlich muss man wie immer etwas Geduld haben. Das Oster Dogtag sollten alle Spieler, die an Ostern im Eventzeitraum gespielt haben, heute endlich erhalten haben.
April 26, 2017 um 20:12 Uhr als Antwort auf: Erste Screenshots und Wallpaper zu Call of Duty: WWII #97191
maxxForenverwalterUnd noch ein Bild zu machen Charakteren des Singleplayers
[attachment file=97192]
April 25, 2017 um 12:29 Uhr als Antwort auf: DICE bestätigt konkrete Inhalte für das Battlefield 1 Spring Update #97160
maxxForenverwalter@Tazz: Mittels der VPN Verbindung kann man sich mittels Proxyserver nach Japan verbinden und so Battlefield 1 vorgaukelt in Japans zu sein. Man kann dafür zum Beispiel https://hide.me/ nutzen.
@BODYLOVE666: Von 16v16 Matches war gestern keine Rede im Stream. Die Netcodeverbesserung steht im Text im zweiten Absatz und war schon bekannt. Die große Auflistung unter unserem Einleitungstext beinhaltet nur Neuerungen die bisher nicht bekannt waren.
April 22, 2017 um 03:02 Uhr als Antwort auf: Erste (low-res) In-Game-Bilder von Call of Duty: WWII #96921
maxxForenverwalterDie Bilder gelten als bestätigt. Activision hat die offizielle Ankündigung samt Livestream für den 26. April 2017 / 19:00 Uhr MESZ angekündigt.
[attachment file=96922]
Countdown:
https://www.callofduty.com/de/wwiiApril 22, 2017 um 02:35 Uhr als Antwort auf: Erste (low-res) In-Game-Bilder von Call of Duty: WWII #96918
maxxForenverwalterEs ist ein Background Wallpaper auf der offiziellen Call of Duty Seite gefunden worden. Es trägt den Titel: 4.22-Tease-Background-Desktop.jpg.
Es ist möglich, dass “4.22” für den 22.04.2017 steht und entsprechend heute eine Ankündigung in Forum eines Webseiten Updates ansteht.[attachment file=96919]
https://www.callofduty.com/content/dam/atvi/callofduty/wwii/splash/4.22-Tease-Background-Desktop.jpg
April 22, 2017 um 02:07 Uhr als Antwort auf: Erste (low-res) In-Game-Bilder von Call of Duty: WWII #96917
maxxForenverwalterDie Bilder wurden inzwischen von der Login Seite entfernt und durch andere Bilder ersetzt.
April 17, 2017 um 22:42 Uhr als Antwort auf: Titanfall 2 angespielt – Wie wir über den Singleplayer und Multiplayer denken #96673
maxxForenverwalterSorry. Da sollte es natürlich nicht landen 🙂
maxxForenverwalterDer Skin für die MP18 wurde noch nicht verteilt. Ich stimme dir zu, dass das System in BF4 wesentlich besser war. Da soll bald etwas ähnliches kommen. Solltet du Battlepacks etc. nicht erhalten haben kann dir der EA Support weiterhelfen: https://help.ea.com/de/
NOTICE: According to EA, the Hutier PTFO weapon skin for the MP-18 should be deployed later this week #Battlefest #CommunityMission #BF1. pic.twitter.com/rfogs3nnhc
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) April 11, 2017
maxxForenverwalterEs handelt sich um stellen die extrem leuchten oder reflektieren. An den Effekten ändert sich nichts. Keine Sorge 🙂
April 12, 2017 um 15:57 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Premium Besitzer erhalten im Juni eine neue Map #96005
maxxForenverwalterDafür testet man derzeit ja noch. Vermutlich wird das Nachtsetting als auch die Gräben aber bleiben. Ich bin aber voll bei dir. Nur Grabenkämpfe sind etwas langweilig. Sobald man mal den Kopf raus streckt ist man auch direkt tot. Spielerisch nicht die tollste Map.
April 9, 2017 um 02:24 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Turning Tides könnte auch U-Boote beinhalten #94695
maxxForenverwalterHahaha. Ja Google hat es so vorgeschlagen. Verunsichert wie wir sind haben wir das dann mal übernommen 😉
April 7, 2017 um 01:53 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #93337
maxxForenverwalterIch habe die Scharschützengewehre nie gespielt. Aber ich meine du benötigst Spot Assists bei denen du die Gegner markiert haben in dem du durch das Periskop / Visier schaust.
maxxForenverwalterDas Interface wird nach und nach erweitert. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es aber kein Ersatz für das Battlelog.
März 31, 2017 um 06:27 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 DLC Inhalte können Dank “Premium-Friends” nun auch ohne Premium gespielt werden #89803
maxxForenverwalterNene. Das ist schon der Ernst von DICE und kein Scherz.
März 31, 2017 um 06:25 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #89802
maxxForenverwalterJa du brauchst dafür Premium. Das ist eine der Einschränkungen der neuen Premium Freunde Party. Es gibt aber noch weitere Einschränkungen:
– In einer “Premium-aktivierten” Party erhalten nur Besitzer eines Battlefield 1 Premium-Passes oder des jeweiligen Erweiterungspacks XP für Karten, die sich exklusiv in dieser Erweiterung befinden. Die XP für alle anderen werden gespeichert und nachträglich vergeben, falls sich jemand selbst zu einem Battlefield 1 Premium-Pass entschließt.
– Nur Besitzer eines Battlefield 1 Premium-Passes oder des jeweiligen Erweiterungspacks können mit Waffen und Fahrzeugen spawnen, die speziell in dieser Erweiterung enthalten sind.
– Nur Besitzer eines Battlefield 1 Premium-Passes oder des jeweiligen Erweiterungspacks können ihren Fortschritt bei den einzigartigen Medaillen und Kodexen der Erweiterung verfolgen.
Mehr zu dem neuen Premium Freunde Party Feature findest du hier:
https://test.battlefield-inside.de/2017/03/battlefield-1-dlc-inhalte-koennen-dank-premium-friends-nun-auch-ohne-premium-gespielt-werden/März 27, 2017 um 01:00 Uhr als Antwort auf: Hat DICE Fairfight für Battlefield 1 deaktiviert? #88546
maxxForenverwalterHi Melaw,
wir haben die Informationen damals von der Fairfight Webseite abgelesen. Das GameBlocks Modul gibt es inzwischen aber nicht mehr und wird auch so nicht mehr beschrieben. Sorry dafür. Demnach kein lokales Anti Cheat Tool und nur noch Verhaltenserkennung. Battlefield solle ebenfalls Battle Eye nutzen. Das wirkt wesentlich aktiver und ohne Warnungen.
März 24, 2017 um 10:49 Uhr als Antwort auf: DICE verschenkt Standard Battlepacks an alle Battlefield 1 Spieler #88435
maxxForenverwalterIst das eine offizielle Aussage oder eine Vermutung?
maxxForenverwalterDas sollte doch aber alles noch im Battelog einzusehen sein, oder?
März 23, 2017 um 12:16 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Fische” gestartet #88371
maxxForenverwalterDas “Fische” DogTag ist nun verfügbar.
[attachment file=”88372″]
März 23, 2017 um 10:06 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88369
maxxForenverwalterHast du mal einen anderen Spielmodus auf den They Shall not Pass Maps ausprobiert? Bisher haben wir davon nichts gehört.
März 21, 2017 um 19:49 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Fische” gestartet #88322
maxxForenverwalterDanke für den Tipp. Vermutlich bekommt das derzeit auch jeder der dort anruft, da es kein Tracking dafür gibt oder gegeben hat.
maxxForenverwalterIch bedanke mich an dieser Stelle recht herzlich für dein Lob. Wir haben es mit wohlwollen gelesen und sind ein wenig rot angelaufen 🙂
Viele Herzen in deine Richtung Markus <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
März 21, 2017 um 19:46 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88318
maxxForenverwalterHallo Marc,
du musst die Kills mit dem Schlagstock machen. Das ist leider etwas dumm übersetzt worden von DICE.
März 19, 2017 um 20:25 Uhr als Antwort auf: Erscheint das nächste Battlefield 1 Update bereits im April? #88165
maxxForenverwalterHi Melaw,
du hast vollkommen recht. Wir wollten aber nicht noch mehr schreiben. Manchmal geht man auch einfach davon aus, dass es inzwischen jeder weiß. Ich habe es aber mal mit eingefügt. Danke.
maxxForenverwalterWir haben damit nichts zu tun. Entsprechendes Feedback haben wir bereits mehrfach an DICE gesendet.
maxxForenverwalterDie Partys Squads sind in der Regel geschlossen, ja. Leider machen die wenigsten das Squad wenn alle Party Mitglieder verbunden sind auf.
März 18, 2017 um 15:31 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88102
maxxForenverwalterDie neuen Waffen sind Bestandteil des DLCs. Bisher war das auch immer so.
März 18, 2017 um 00:24 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88073
maxxForenverwalterDanke für das Feedback.
März 18, 2017 um 00:24 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Fische” gestartet #88072
maxxForenverwalterIch habe gerade kein genaues Datum im Kopf. Ich meine etwas von heute dem 18.03.2017 gehört gehabt zu haben.
maxxForenverwalter@samsks: Spiel reparieren schon probiert?
@Flasham: Das Menü hat nicht die gleichen Funktionen wie das Battlelog. Das Loadout ist zumindest in Battlefield 1 unter Soldat. Alternativ kannst du auch das Battlefield Companion als App oder im Web nutzen, oder natürlich im Spiel.März 16, 2017 um 19:49 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88036
maxxForenverwalterGute Frage. Ich würde glatt darauf tippen, dass es egal ist. In dem Fall Grabenkeule oder der Stachelkeule. Die Kills mit der Grabenkämpfer Keule könnten auch möglich sein. Solltest du es vor uns wissen, sag doch mal Bescheid 🙂
maxxForenverwalterDie Helpline ist seit langen nicht mehr in Köln. Du rufst eine Kölner Telefonnummer an, wirst aber nach Irland ins EA Support Center, dass für die ganze Welt zuständig ist, weitergeleitet. Hast du versucht das Spiel über Origin zu reparieren?
März 16, 2017 um 18:43 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: They Shall Not Pass – So schaltest du alle DLC-Waffen frei #88030
maxxForenverwalterJa, richtig 😀 Wir haben gestern noch die Frage im [url=https://test.battlefield-inside.de/forum/topic/m1907-sl-feger-fuer-they-shall-not-pass-waffe-rsc-1917-werk/#post-87955]Forum [/url]beantwortet und sind prompt wieder auf die falsche Übersetzung rein gefallen 😀
Ich habe das Fix korrigiert. Danke.März 16, 2017 um 00:34 Uhr als Antwort auf: M1907 SL Feger für They shall not Pass Waffe RSC 1917 Werk? #87955
maxxForenverwalterLustig, dass du ein Bild eingefügt hast in dem du schon die richtige Waffe ausgewählt hast. Die 50 Kills für die RSC 1917 Werk musst du genau mit der M1907 SL Sweeper machen. Die Übersetzung ist an der Stelle einfach nur mangelhaft.
März 16, 2017 um 00:30 Uhr als Antwort auf: Upgrade auf die BF1 Deluxe Edition durch Premium Pass #87951
maxxForenverwalterNein. Das Upgrade muss man trotzdem kaufen. Die Angebote sind immer besonders. Die Inhalte kann man sich aber günstig bei diesen Shops kaufen:
[ul]Kinguin: https://www.kinguin.net/de/battlefield-1?___store=kinguin_com_de_german&r=3864%5B/ul%5D
[ul]MMOGA: https://mmo.ga/MP3k%5B/ul%5DMärz 15, 2017 um 17:02 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Premium Double XP Event und Community Mission gestartet #87881
maxxForenverwalterDas Event ist laut dem offiziellen Kalender in jedem Fall gestartet: https://www.battlefield.com/de-de/calendar
Du siehst die doppelten Punkte nur am Ende der Runde unter “Persönlich”.
Wir hören uns mal um ob es da evtl. Probleme gibt.März 15, 2017 um 14:06 Uhr als Antwort auf: Alle Änderungen des Battlefield 1 They Shall not Pass Updates #87837
maxxForenverwalterOkay. Das muss dann ein Fall für die Hidden Patchnotes sein. Offiziell steht davon nichts in den Notes. Im welchen Panzer hast du das getestet? Evtl. sind nur manche Panzer davon betroffen.
März 15, 2017 um 00:46 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Premium Double XP Event und Community Mission gestartet #87727
maxxForenverwalterHallo Gregor,
die Verknüpfung hat nicht geklappt. Ich habe das behoben. Im Forum sind die News nur als geschnittene Version verfügbar. Wir nutzen das Forum auf unter unseren News. Alle Kommentare zu einem Thema an einer Stelle. So haben wir im Forum zu unseren News eine einheitliche Diskussion und jeder kann nach belieben an jeder Stelle an der Diskussion teilnehmen.
@Mark Ohh Thx fürs verlinken und die Info 🙂 Eigentlich haben das 2XP und die Premium Mission bereits begonnen mit der Veröffentlichung des Artikels. DICE muss es nachträglich verlegt haben.
März 13, 2017 um 18:19 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE testet neues Suez Layout, Revive Bug Fix und DX12 Optimierungen #87280
maxxForenverwalterDie Flaggen stehen unglücklicherweise in den Dörfern, die DICE nicht verschieben will oder kann ohne de Ganze Map erneut vollständig zu bearbeiten.
maxxForenverwalterDanke 🙂
März 13, 2017 um 18:18 Uhr als Antwort auf: Nvidia veröffentlicht DX12 optimierten Game-Ready-Treiber #87278
maxxForenverwalterEs geht uns in diesem Test im Prinzip nur darum zu verdeutlichen, dass Battlefield 1 von diesem Treiber nicht wesentlich profitiert. Wir könnten auch andere Spiele testen, aber das wäre weit von unserem Thema “Battlefield” vorbei. Wir können in unserem Test natürlich auch nur unsere Settingstesten. Wir haben Benchmarks mit dem alten sowie dem neuen Treiber erstellt. Ein Setup wie Nvidia es hat haben wir nicht und haben daher mit einem “potenten” Gaming PC den Test durchgeführt.
März 8, 2017 um 12:50 Uhr als Antwort auf: Battlefield 4 Guide: Phantom Bogen in Sekunden freischalten #86216
maxxForenverwalterDanke für den Tipp. Das muss DICE geändert haben. Das ging erst nicht!
März 6, 2017 um 16:07 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Revive-Bug und ein Granaten-Bug sollen mit dem kommenden Update verschwinden #85959
maxxForenverwalterGanz derbe ist es wohl in dem neuen DLC mit den Spawns. Eventuell ist die Lösung ja bereits mit dem kommenden Patch dabei. Weil mit den Spawns kann man vor allem in dem Fort nicht spielen.
März 1, 2017 um 13:11 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE zur Kritik am They Shall not Pass Vorabtest und fehlenden Inhalten #85049
maxxForenverwalterJa klar. Wir haben doch nichts anderes behauptet. Ich stehe gerade auf dem Schlacht. Giants Shadow ist zwar ein DLC aber kein Premium exklusives.
März 1, 2017 um 12:33 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Open Trial für das Wochenende angekündigt #85043
maxxForenverwalterBattlefield 4 hatte das meine ich aber auch, nur wesentlich länger. Scheint inzwischen eher ganz normal zu sein bei EA, eine Art Zeit begrenzte Demo zu veröffentlichen nach dem Release. Der Vorteil ist, dass Spieler sich einen Eindruck von dem Spiel machen können oder gucken können wie es auf ihrem PC läuft.
Titanfall 1 + Titanfall 2 sowie Battlefront haben solche Aktionen auch öfter mal.
Februar 28, 2017 um 21:15 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Brücke auf DLC Map lässt sich dank Levolution zerstören #84886
maxxForenverwalterDie Mikro Zerstörung und zusammenfallende Häuser zählen auch als Levolution bzw. werden darunter zusammen gefasst. Mit der zerstörbaren Brücke gibt es in Battlefield 1 neben dem zerstörbaren Felsen in der Wüste Sinai ein solches Levolution “Event”, dass das Gameplay beeinflusst.
Februar 26, 2017 um 23:43 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: DICE zur Kritik am They Shall not Pass Vorabtest und fehlenden Inhalten #84392
maxxForenverwalterEs geht ja nur um die They Shall not Pass Maps.
Februar 26, 2017 um 23:38 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Brücke auf DLC Map lässt sich dank Levolution zerstören #84391
maxxForenverwalterGeht mir genau so. Aber ich bin auf die Maps im Frontlinien Modus gespannt. Evtl. ist die Map da mehr zu gebrauchen.
maxxForenverwalterNein. Einen Kalender gibt es nicht. Wir werden aber etwas ähnliches Bald auf der Webseite haben.
Februar 22, 2017 um 19:05 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: St. Chamond Panzer mit ordentlicher Überraschung #83314
maxxForenverwalterSollten seit einer Stunden wieder da sein
CTE: Servers are showing up! Come join in!
— David Sirland (@tiggr_) February 22, 2017
Februar 21, 2017 um 22:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Nichts geht mehr, Masterserver offline #83094
maxxForenverwalterDie Daten aus der App konnten auch zeitweise nicht abgerufen werden. Die Probleme sind aber behoben.
Februar 21, 2017 um 22:47 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83092
maxxForenverwalterKleine Zwangspause im BF1 CTE. DICE arbeitet an den Serverproblemen und starken Lags, die vermutlich durch die langen Warteschlangen verursacht werden.
CTE: we're looking at the server issue. It seems there might have been a scheduled update possibly. Will be back as soon as possible!
— David Sirland (@tiggr_) February 21, 2017
Februar 21, 2017 um 21:34 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83062
maxxForenverwalterDafür ist das Forum ja da 🙂
Aber Laggy ist es immer noch wie Hölle!Februar 21, 2017 um 20:52 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83051
maxxForenverwalterWeil sonst auch nicht mehr Spieler testen 😀
Gerade wird das CTE wohl überrand. Geduld haben, mehr hilft derzeit wohl nicht.
Das mit dem Loading Game kommt mir aber bekannt vor….[attachment file=83052]
Februar 21, 2017 um 20:40 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83047
maxxForenverwalterGeh mal auf einen Server drauf. Bei uns sind die voll wie sonst noch was. Heute kann man allerdings nur eine Map testen. DICE wird vermutlich wieder jeden Tag eine andere Map in die Rotation packen.
[attachment file=83049]
Februar 21, 2017 um 19:03 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #83030
maxxForenverwalterWir haben natürlich nachgefragt. Vor ziemlich genau 9 Stunden hieß es, dass es noch 8-9 Stunden dauert. Es sollte also jede Minute los gehen 🙂
No :). Rather in 8-9 hours I'd assume or so. No set time yet. LA has to wake up etc
— David Sirland (@tiggr_) February 21, 2017
Februar 20, 2017 um 22:11 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 CTE hat They Shall not Pass Update erhalten #82884
maxxForenverwalterHi Lenin,
das Update ist seit heute da. Es ist quasi ein Preload für morgen. Dann kommen die Gameserver.
Februar 18, 2017 um 18:25 Uhr als Antwort auf: Battlepacks in Battlefield 1: Was sich ändert und Informationen zur Ingame Währung Schrott #82616
maxxForenverwalterHast du mal im Inventar geguckt? Bei uns war der Skin dann einfach im Inventar.
Februar 17, 2017 um 22:07 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #82471
maxxForenverwalterFür Klagen jeglicher Art wäre wohl der EA Support der richtige. Wir haben aber auch noch nichts gehört zu dem Dogtag :/
Februar 17, 2017 um 22:05 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Battlepack Revision 17 “Winter Update” ist verfügbar #82469
maxxForenverwalterGenau. Oder halt TDM. Das mit dem Leben am Rundenende ist mir aber neu.
Februar 15, 2017 um 20:15 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Battlepacks nicht mehr verfügbar #82012
maxxForenverwalter@melaw Wir hatten das gestern auch. Party auflösen und neue erstellen hat bei uns geholfen.
maxxForenverwalterMeiner wäre wie folgt:
Betriebssystem: Windows 10 Pro.
Mainboard: GigaByte Z270X-Gamin K5
Prozessor: Intel i7 7700k
Ram: 16 GB
Grafikkarte: GeForce GTX 1080 / GigabyteFestplatte: SSD 256 + 1 TB Samsung 850 Pro
Tastatur: G910
Maus: Logitech G502
Monitor: 2x Benq 24 Zoll / 144 Hz
Headset: Astro A50
Internet: 16k 🙁
CPU Kühler: be quiet! Drak Rock 3 Pro
Netzteil: 750 Watt be quiet! Straight PowerNAS: 6 TB Synology Nas im RAID1 (Für die ganzen Bilder und Backups)
Februar 12, 2017 um 02:11 Uhr als Antwort auf: Preview: Battlefield 1 CTE Update 1 Changenotes geben ausführlichen Eindruck auf das Februar Update #81224
maxxForenverwalterfixed 😀
Februar 10, 2017 um 22:35 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80944
maxxForenverwalterHi SirRoger,
ja, genau. Aktuell wird das erst nach Ablauf bzw. 1-2 Tage danach freigeschaltet.
DICE will wie im Battlelog ein Tracking einbauen wie im Battlelog. Wann das kommt wissen wir nicht.Februar 10, 2017 um 18:15 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80888
maxxForenverwalter[quote quote=80810]Ich denke mal auch das Russian und das Martini-Henry zählen dazu?[/quote]
Ist das nicht eher ein Karabiner? Das Russian ist aber eine Bolt Action Rifle, ja.
Februar 10, 2017 um 18:14 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80887
maxxForenverwalterHi Chris,
nein. Die 50 Kills musst du bis zum 13. Februar machen.
Februar 9, 2017 um 22:36 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Community Mission “Wassermann” gestartet #80697
maxxForenverwalterGenau 😀
Verbessert, danke.Februar 9, 2017 um 20:44 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1: Sniperlimit ist eine denkbare Funktion #80676
maxxForenverwalterAngekündigt ist ja die Reduzierung der “Gaszeit” von 22 Sekunden auf 15 Sekunden und der Fix für das Feuer welches durch Wände und Decken schlägt. Das sollte die Situation stark verbessern.
Februar 9, 2017 um 13:41 Uhr als Antwort auf: Battlefield 1 Community Test Environment nun für alle verfügbar! #80602
maxxForenverwalterHi Markus,
von Limitierungen hat DICE nie was gesagt. Wir machen uns mal schlau.
Edit: Es gibt derzeit ein Limit von 5000 Teilnehmern. Das Limit wird vermutlich hochgeschraubt in Zukunft. -
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